menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Беотийский союз (Ярость Спарты) / Постройки / Колония (зерновое поместье)
Колония (зерновое поместье) Беотийский союз (Ярость Спарты)Беотийский союз (Ярость Спарты) Зерно Level 4

Колония (зерновое поместье)

Не только завоевания и политика ведут к богатству и власти.

Пища, как и вода - одна из основных потребностей человека. Когда основой рациона населения является хлеб, жизненно важно наладить его бесперебойное производство. В древнем мире урожай часто оказывался под угрозой из-за засухи, наводнений или военных действий. Сохраняя излишки зерна после особенно хороших урожаев, государство не только обеспечивало собственную безопасность, но и могло помочь другим государствам - превратив таким образом зерно в важный дипломатический инструмент. В результате, разумеется, за контроль над хранилищами зерна постоянно шла внутренняя политическая борьба. Яркой иллюстрацией значения зернохранилищ служат макеты амбаров, обнаруженные в захоронениях их владельцев.

Зерно

Селение (зерновые поля)
Селение (зерновые поля)
(greek_grain_1)
Зерно Level 0
Поселение (зерновая усадьба)
Поселение (зерновая усадьба)
(greek_grain_2)
Зерно Level 1
Городок (ферма с ирригацией)
Городок (ферма с ирригацией)
(greek_grain_3)
Зерно Level 2
Колония (зерновое поместье)
Колония (зерновое поместье)
(greek_grain_4)
Зерно Level 3
Колония (зерновое поместье)

Building Name

Колония (зерновое поместье)

Level Name

greek_grain_4

Building Chain

Зерно

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Technology

Проектирование храмов
Проектирование храмов

Effects

Пища: 4 (все регионы в соседних провинциях)
Пища (все регионы в этой провинции): 4 (regions_in_this_province)
Доход от земледелия (сельское хозяйство): 100 (this_building)
Доход от земледелия (сельское хозяйство): +80% (regions_in_this_province)
Рост за ход: +4 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook