menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Сеноны (Рассвет республики) / Постройки / Гончарная мастерская
Гончарная мастерская Сеноны (Рассвет республики)Сеноны (Рассвет республики) Производство Level 4

Гончарная мастерская

Когда много рук, работа спорится.

Древние племена Европы не вели письменных хроник, а потому мы воссоздаем их историю по археологическим находкам и не всегда достоверным свидетельствам античных авторов. К примеру, известно, что кельтские гончары могли регулировать доступ кислорода в печь, таким образом изменяя цвет изделий. Позднейшие находки показали, что кельтские гончары также вводили в глину жидкость непосредственно перед обжигом, и это тоже сказывалось на цвете и позволяло создавать более сложные узоры. Каждое племя по-своему украшало посуду: керамика из Галлии и Бретони пестрит изображениями богов и сложными сценами охоты и состязаний. Жители других областей древней Европы предпочитали более скромные орнаменты.

Производство

Дом мастерового
Дом мастерового
(inv_new_barb_industry_1)
Производство Level 0
Дом ювелира
Дом ювелира
(inv_new_barb_industry_gold_2)
Производство Level 1
Дом эмальщика
Дом эмальщика
(inv_new_barb_industry_gold_3)
Производство Level 2
Дом златокузнеца
Дом златокузнеца
(inv_new_barb_industry_gold_4)
Производство Level 3
Дом глинника
Дом глинника
(inv_new_barb_industry_pottery_2)
Производство Level 1
Дом гончара
Дом гончара
(inv_new_barb_industry_pottery_3)
Производство Level 2
Гончарная мастерская
Гончарная мастерская
(inv_new_barb_industry_pottery_4)
Производство Level 3
Опреснитель воды
Опреснитель воды
(inv_new_barb_industry_salt_2)
Производство Level 1
Печь для обжига соли
Печь для обжига соли
(inv_new_barb_industry_salt_3)
Производство Level 2
Солеварня
Солеварня
(inv_new_barb_industry_salt_4)
Производство Level 3
Гончарная мастерская

Building Name

Гончарная мастерская

Level Name

inv_new_barb_industry_pottery_4

Building Chain

Производство

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6800

Require Resource

Древесина
Древесина

Effects

Пища: -8 (this_region)
Доход от ремесел (производство): 200 (this_building)
Доход от всей торговли: +20% (regions_in_this_province)
Общ. порядок за ход: -8 (this_province)
Прибыль от торговых соглашений: +10% (this_faction)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook