menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Карны (Рассвет республики) / Постройки / Мрамор Постройки
Карны (Рассвет республики) Карны (Рассвет республики) Постройки

Мрамор Постройки




Мрамор

Хозяйство (добыча мрамора)
Деревня (мраморный карьер)
Поселок (резчик по мрамору)
Паг (зодчий по мрамору)
Мрамор
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Хозяйство (добыча мрамора) Мрамор Level 1
Хозяйство (добыча мрамора)
"Вы слышали? Они строят новый храм! Надо расширяться..."
2 1000 Стоимость строительства: -5% (regions_in_this_province)
Доход от горного дела (производство): 100 (this_building)
Рост за ход: +1 (this_province)
Общ. порядок за ход: +1 (все провинции)
Мрамор: 40 (this_building)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
2 Деревня (мраморный карьер) Мрамор Level 2
Деревня (мраморный карьер)
Хороший каменщик найдет равновесие между качеством и количеством.
3 1400 Стоимость строительства: -10% (regions_in_this_province)
Пища: -1 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 125 (this_building)
Рост за ход: +2 (this_province)
Общ. порядок за ход: +2 (все провинции)
Мрамор: 80 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
3 Поселок (резчик по мрамору) Мрамор Level 3
Поселок (резчик по мрамору)
Лишь годы ученичества могут сделать хорошего каменотеса.
5 1900 Стоимость строительства: -15% (regions_in_this_province)
Пища: -4 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 150 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +3 (все провинции)
Мрамор: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
4 Паг (зодчий по мрамору) Мрамор Level 4
Паг (зодчий по мрамору)
"Только посмотрите! Эта статуя сделала бы честь самому Фидию!"
8 2500 Стоимость строительства: -20% (regions_in_this_province)
Пища: -8 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 200 (this_building)
Рост за ход: +4 (this_province)
Общ. порядок за ход: +4 (все провинции)
Мрамор: 160 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Facebook