menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Армения (Расколотая империя) / Постройки / Чеканщик монет
Чеканщик монет Армения (Расколотая империя)Армения (Расколотая империя) Производство Level 2

Чеканщик монет

Как и солнце, монеты поддерживают жизнь.

Согласно некоторым древним источникам, первые монеты появились в малоазиатском государстве Лидия. Античные правители вскоре поняли, какие выгоды может обеспечить контроль над чеканкой монет, и они довольно скоро получили распространение в греческих полисах и империи Ахеменидов. Монеты в основном изготавливали из электрума - сплава золота и серебра. На дариках - монетах, которые чеканили при Дарии, был изображен царь с оружием в руках. Дарик был основной денежной единицей Персии до вторжения Александра Македонского. Греческие монеты отличались более искусной чеканкой и разнообразием изображений - среди них, помимо царей, встречались и боги, и животные. Греческие монеты были символом царской власти, и вскоре почти все восточные владыки стали выпускать свои деньги.

Производство

Предместья
Предместья
(3c_east_industry_1)
Производство Level 0
Дом саманщика
Дом саманщика
(3c_east_industry_adobe_2)
Производство Level 1
Саманная сушильня
Саманная сушильня
(3c_east_industry_adobe_3)
Производство Level 2
Саманная печь
Саманная печь
(3c_east_industry_adobe_4)
Производство Level 3
Чеканщик монет
Чеканщик монет
(3c_east_industry_mint_2)
Производство Level 1
Чеканка монет
Чеканка монет
(3c_east_industry_mint_3)
Производство Level 2
Царский монетный двор
Царский монетный двор
(3c_east_industry_mint_4)
Производство Level 3
Ткацкая мастерская
Ткацкая мастерская
(3c_east_industry_weaver_2)
Производство Level 1
Цех ткачей
Цех ткачей
(3c_east_industry_weaver_3)
Производство Level 2
Дом ковродела
Дом ковродела
(3c_east_industry_weaver_4)
Производство Level 3
Чеканщик монет

Building Name

Чеканщик монет

Level Name

3c_east_industry_mint_2

Building Chain

Производство

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Require Technology

Латинские переводчики
Латинские переводчики

Effects

Число разбойников (эта провинция): +6 (this_province)
Доход от горного дела (производство): +5% (regions_in_this_province)
Доход от местн. торгов.: 300 (this_building)
Общ. порядок за ход: -2 (this_province)
Нищета: +2 (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook