menu
HomeК началу / Radious Total War Mod / Дакия (Император Август) / Постройки / Укрепленное поселение
Укрепленное поселение Дакия (Император Август)Дакия (Император Август) Столица провинции Level 2

Укрепленное поселение

Сильному племени - надежное жилище.

По мере развития "варварского" общества стали возникать крупные поселения с большим числом жителей. В частности, строились укрепленные города. Для них обычно выбирали место, уже защищенное естественными преградами - отвесным склоном или рекой, - а затем обносили поселок деревянными или каменными стенами. Некоторые историки считают, что укрепления служили не столько для защиты от соседних общин, сколько для обозначения особого статуса. Одному племени могло принадлежать несколько укрепленных поселений разных размеров. Юлий Цезарь, в своих заметках подробно описывающий жизнь галлов, называет их укрепленные поселения словом oppidum (лат. "укрепленный поселок") и замечает, что их размеры отражают внутриплеменную иерархию.

Столица провинции

Поселение
Поселение
(barb_city_1)
Столица провинции Level 0
Укрепленное поселение
Укрепленное поселение
(barb_city_2)
Столица провинции Level 1
Сотня
Сотня
(barb_city_3)
Столица провинции Level 2
Ремесленный оппидум
Ремесленный оппидум
(barb_city_industry_4)
Столица провинции Level 3
Торговый оппидум
Торговый оппидум
(barb_city_trade_4)
Столица провинции Level 3
Племенной оппидум
Племенной оппидум
(barb_city_tribal_4)
Столица провинции Level 3
Укрепленное поселение

Building Name

Укрепленное поселение

Level Name

barb_city_2

Building Chain

Столица провинции

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

Доход из всех источников: +8% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 330 (this_building)
Рост за ход: +5 (this_province)
Общ. порядок за ход: +2 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ] используется для обозначения 8-метровых стен в поселениях (варварских) (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

160 Доспешные копейщики
Доспешные копейщики
(Dac_Armoured_Spears)
Пехота с копьями
120 Дакийские лучники
120 Дакийские лучники
Дакийские лучники
(Dac_Bowmen)
Стрелки-пехотинцы
120 Дакийские тяжелые лучники
120 Дакийские тяжелые лучники
Дакийские тяжелые лучники
(Dac_Heavy_Bowmen)
Стрелки-пехотинцы
120 Дакийские тяжелые застрельщики
Дакийские тяжелые застрельщики
(Dac_Heavy_Skirm)
Стрелки-пехотинцы
160 Тяжелые копейщики
160 Тяжелые копейщики
Тяжелые копейщики
(Dac_Heavy_Spears)
Пехота с копьями
160 Знатные копейщики
Знатные копейщики
(Dac_Noble_Spears)
Пехота с копьями
160 Знатные мечники
Знатные мечники
(Dac_Noble_Swords)
Пехота ближнего боя
120 Дакийские застрельщики
Дакийские застрельщики
(Dac_Skirm)
Стрелки-пехотинцы
160 Копейщики
160 Копейщики
160 Копейщики
Копейщики
(Dac_Spear_Warriors)
Пехота с копьями
160 Копейщики
160 Копейщики
160 Копейщики
160 Копейщики
Копейщики
(Dac_Spears)
Пехота с копьями

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Дакийские застрельщики
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Dac_Skirm)
Дакийские застрельщики
Эти застрельщики способны обрушить на вражеские ряды непрерывный град дротиков.
120 460 460 28 70 8 18 7 23 3 35 62 55 20
2
160 Копейщики
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Dac_Spears)
Копейщики
Даже самый презренный дак не откажется взять копье и пойти в бой, если того требует долг.
160 300 300 15 28 15 65 57 65 30
Disqus
Facebook