menu
HomeК началу / Divide et Impera / Партава / Постройки / Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied) ПартаваПартава Ancient Capital Level 4

Qart-Hadasht (Occupied)

Heir to Phoenicia.

Города возникали на местах древнейших поселений: люди издревле выбирали места, защищенные от врагов или природных бедствий, близкие к удобной переправе и полезным ископаемым. Вопреки лучшим побуждениям правителей, города обычно разрастались безо всякого плана и порядка. В городе могли быть ухоженные районы, где общественные здания высились по обе стороны широких улиц, площади были окружены величественными храмами, а дома патрициев скрывали великую роскошь за простотой фасадов. Но сделав лишь несколько шагов в сторону, вы вполне могли оказаться в лабиринте грязных улочек и жмущихся друг к другу лачуг - в трущобах, где питейные и публичные дома боролись друг с другом за место внутри стен перенаселенного города. Город был миром в миниатюре, с его чудесами и мерзостями. И греки, и римляне могли одинаково гордиться своей утонченной городской культурой - и в то же время воротить нос от грязных улочек с аляповатыми жилищами.

Ancient Capital

Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Ancient Capital Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)

Building Name

Qart-Hadasht (Occupied)

Level Name

dei_main_city_CARTHAGE_4

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

12600

Require Resource

Мрамор
Мрамор

Require Technology

Улучшенная перевозка материалов
Улучшенная перевозка материалов

Effects

Дальнобойные машины на стенах: +6 (this_region)
Пища: -10 (this_region)
Доход из всех источников: +40% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 1518 (this_building)
Рост за ход: +4 (this_province)
Влияние помоек на общ. порядок: -8 (this_province)
Расценки наемников: -10% (your_characters_in_this_province)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
Скорость исследований: +4% (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ] используется для обозначения 15-метровых стен в поселениях (греческих, римских, восточных) (this_region)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
Дальнобойные машины на стенах: +6 (this_region)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ] используется для обозначения 15-метровых стен в поселениях (греческих, римских, восточных) (this_region)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)

Provides Garrison Army

40 Восточная бастионная баллиста
40 Восточная бастионная баллиста
40 Восточная бастионная баллиста
Восточная бастионная баллиста
(Eas_Ballista_Bastion)
Дальнобойная машина
40 Восточный бастионный скорпион
40 Восточный бастионный скорпион
40 Восточный бастионный скорпион
Восточный бастионный скорпион
(Eas_Scorpion_Bastion)
Стационарная дальнобойная машина
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Пехота ближнего боя
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
Local Citizen Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Пехота с пиками
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Стрелки-пехотинцы
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
Parthian Spearmen
(GAR_Par_Garrisoned_Spearmen)
Пехота с копьями
120 Parthian Horsemen
120 Parthian Horsemen
120 Parthian Horsemen
120 Parthian Horsemen
Parthian Horsemen
(GAR_Par_Local_Horse_Archers)
Стрелки-всадники

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Dorkim Lybim Kbedim
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (AOR_15_Late_Libyan_Infantry)
Dorkim Lybim Kbedim
(Late Libyan Infantry)

Formed infantry that serves as an able backbone to any army.

200 1077 1077 36 10 11 77 12 20 40
2
120 Parasim Lebiponnim
Кавалерия / Стрелки-всадники / (AOR_15_Libyan_Cavalry)
Parasim Lebiponnim
(Libyan Cavalry)

Lightly armed horsemen that act primarily as scouts.

120 898 898 15 90 9 7 30 10 22 34 2 20 35
3
200 Dorkim Lybim
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (AOR_15_Libyan_Infantry)
Dorkim Lybim
(Libyan Infantry)

Levied soldiers that fight as javelin-armed swordsmen.

200 915 915 30 10 11 67 10 20 40
4
175 Mitnagsim Lybim
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (AOR_15_Libyan_Javelinmen)
Mitnagsim Lybim
(Libyan Javelinmen)

These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined.

175 361 361 15 90 8 5 15 7 6 37 1 20 25
5
300 Mishteret Lybim
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (AOR_15_Libyan_Levies)
Mishteret Lybim
(Libyan Levies)

Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances.

300 518 518 28 9 10 71 3 20 40
6
175 Восточные пращники
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Eas_Slingers)
Восточные пращники
Умелый пращник сумеет укротить даже великана.
175 449 449 6 190 5 20 18 7 6 32 1 20 35
7
300 Восточные копейщики
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Eas_Spear)
Восточные копейщики
Дешевый копейщик еще не значит "плохой копейщик".
300 351 351 22 9 11 52 1 20 45
8
200 Kamandaran Zhayadan
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (par_elite_archers)
Kamandaran Zhayadan
(Elite Parthian Foot Archers)

These elite foot archers are the most common foot elites in the Parthian Empire. They are professional, well-trained soldiers, equipped with a composite bow, a shield and a sword. They are also protected with nearly impenetrable scale armour and a helmet with a chainmail face mask.

200 1539 1539 11 185 5 15 33 11 11 78 14 20 60
9
200 Gund i Sugdianavanig
Пехота ближнего боя / Пехота с пиками / (par_very_heavy_infantry)
Gund i Sugdianavanig
(Parthian Heavy Infantry)

In general, historians consider Parthian infantry as anectdotal: They usually rely on local foot auxiliaries for land battles. But in time, their all-mounted tactic has become unsuccessful by nature in sieges of all sorts. Being very heavy, these troops are not useful for prolonged running on the battlefield, but for assaulting walls with bravery, skill and great efficiency.

200 1231 1231 32 9 13 70 16 20 60
Disqus
Facebook