menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Partawa / Budynki / Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied) PartawaPartawa Ancient Capital Level 4

Qart-Hadasht (Occupied)

Heir to Phoenicia.

Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.

Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.

Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.

Ancient Capital

Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Ancient Capital Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)

Building Name

Qart-Hadasht (Occupied)

Level Name

dei_main_city_CARTHAGE_4

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

12600

Require Resource

Marmur
Marmur

Require Technology

Ulepszony przewóz materiałów
Ulepszony przewóz materiałów

Effects

+6 do ilości artylerii na murach (this_region)
-10 do żywności (this_region)
+40% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+1518 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
-10% do kosztów werbunku najemników (your_characters_in_this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+4% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+6 do ilości artylerii na murach (this_region)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

40 Wschodnia balista bastionowa
40 Wschodnia balista bastionowa
40 Wschodnia balista bastionowa
Wschodnia balista bastionowa
(Eas_Ballista_Bastion)
Artyleria polowa
40 Wschodni skorpion bastionowy
40 Wschodni skorpion bastionowy
40 Wschodni skorpion bastionowy
Wschodni skorpion bastionowy
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artyleria stacjonarna
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Piechota do walki w zwarciu
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
Local Citizen Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Piechota z pikami
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Piechota miotająca
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
Parthian Spearmen
(GAR_Par_Garrisoned_Spearmen)
Piechota z włóczniami
120 Parthian Horsemen
120 Parthian Horsemen
120 Parthian Horsemen
120 Parthian Horsemen
Parthian Horsemen
(GAR_Par_Local_Horse_Archers)
Jazda miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Dorkim Lybim Kbedim
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (AOR_15_Late_Libyan_Infantry)
Dorkim Lybim Kbedim
(Late Libyan Infantry)

Formed infantry that serves as an able backbone to any army.

200 1077 1077 36 10 11 77 12 20 40
2
120 Parasim Lebiponnim
Jazda / Jazda miotająca / (AOR_15_Libyan_Cavalry)
Parasim Lebiponnim
(Libyan Cavalry)

Lightly armed horsemen that act primarily as scouts.

120 898 898 15 90 9 7 30 10 22 34 2 20 35
3
200 Dorkim Lybim
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (AOR_15_Libyan_Infantry)
Dorkim Lybim
(Libyan Infantry)

Levied soldiers that fight as javelin-armed swordsmen.

200 915 915 30 10 11 67 10 20 40
4
175 Mitnagsim Lybim
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (AOR_15_Libyan_Javelinmen)
Mitnagsim Lybim
(Libyan Javelinmen)

These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined.

175 361 361 15 90 8 5 15 7 6 37 1 20 25
5
300 Mishteret Lybim
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (AOR_15_Libyan_Levies)
Mishteret Lybim
(Libyan Levies)

Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances.

300 518 518 28 9 10 71 3 20 40
6
175 Procarze ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
175 449 449 6 190 5 20 18 7 6 32 1 20 35
7
300 Włócznicy ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear)
Włócznicy ze wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
300 351 351 22 9 11 52 1 20 45
8
200 Kamandaran Zhayadan
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (par_elite_archers)
Kamandaran Zhayadan
(Elite Parthian Foot Archers)

These elite foot archers are the most common foot elites in the Parthian Empire. They are professional, well-trained soldiers, equipped with a composite bow, a shield and a sword. They are also protected with nearly impenetrable scale armour and a helmet with a chainmail face mask.

200 1539 1539 11 185 5 15 33 11 11 78 14 20 60
9
200 Gund i Sugdianavanig
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (par_very_heavy_infantry)
Gund i Sugdianavanig
(Parthian Heavy Infantry)

In general, historians consider Parthian infantry as anectdotal: They usually rely on local foot auxiliaries for land battles. But in time, their all-mounted tactic has become unsuccessful by nature in sieges of all sorts. Being very heavy, these troops are not useful for prolonged running on the battlefield, but for assaulting walls with bravery, skill and great efficiency.

200 1231 1231 32 9 13 70 16 20 60
Disqus
Facebook