menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Iliryjscy buntownicy / Budynki / Przystań
Przystań Iliryjscy buntownicyIliryjscy buntownicy Port Level 2

Przystań

Nie godzi się trzymać dobrej łodzi pośród szalejących fal.

Celtowie wierzyli, że po śmierci człowiek przenosi się do raju, w podaniach i mitach opisywanego jako wyspę, na którą umarli trafiają, przekraczając linię horyzontu. Według filozofa z Bizancjum, Prokopiusza z Cezarei, wiele plemion z Galii wierzyło, że zaświaty leżą na zachodzie Brytanii, na terenach dzisiejszej Wielkiej Brytanii. Ponoć Galowie sądzili, że dusze zmarłych wędrowały na wybrzeże, a następnie prosiły rybaków o przewiezienie przez morze. Rybacy spełniali prośbę i wracali do domu, nie wyjawiając nikomu położenia zaświatów.

Port

Port
Port
(barb_port_1)
Port Level 0
Chaty rybackie
Chaty rybackie
(barb_port_fishing_2)
Port Level 1
Wioska rybacka
Wioska rybacka
(barb_port_fishing_3)
Port Level 2
Port rybacki
Port rybacki
(barb_port_fishing_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(barb_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia
Stocznia
(barb_port_military_3)
Port Level 2
Port najeźdźców
Port najeźdźców
(barb_port_military_4)
Port Level 3
Przystań

Building Name

Przystań

Level Name

barb_port_military_2

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

70 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-1 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia desantowa - Niewolni oszczepnicy
80 Hemiolia desantowa - Niewolni oszczepnicy
Hemiolia desantowa - Niewolni oszczepnicy
(Ill_Javelinmen_One_Halfer)
Okręty miotające
80 Triera miotająca - Niewolni procarze
Triera miotająca - Niewolni procarze
(Ill_Slingers_Three)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia desantowa - Niewolni oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ill_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Niewolni oszczepnicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Oddziały harcowników. Ich przydatność zależy od skuteczności dowodzenia.

80 360 360 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
120 Tetrera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Marines_Four)
Tetrera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci.

120 590 590 825 6 36 25 22 55 65 50 55
3
80 Diera szturmowa - Iliryjscy najeźdźcy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Raiders_Two)
Diera szturmowa - Iliryjscy najeźdźcy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Szybka i cicha piechota, doskonała do działań dywersyjnych.

80 360 360 501 6 34 26 16 40 60 45 55
4
80 Triera miotająca - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Three)
Triera miotająca - Niewolni procarze
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

80 530 530 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
5
80 Triera ze skorpionem - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Niewolni procarze
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

80 630 630 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
6
120 Tetrera szturmowa - Iliryjscy włócznicy
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Spear_Four)
Tetrera szturmowa - Iliryjscy włócznicy
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Poborowi niechętnie sięgają po broń, ale wytrwają w obronie ojczyzny i swoich bliskich.

120 590 590 825 6 13 20 11 54 45 45 30
7
60 Diera szturmowa - Iliryjskie oddziały plemienne
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Tribesmen_Two)
Diera szturmowa - Iliryjskie oddziały plemienne
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Łaknienie krwi wrogów plemienia bywa bardzo przydatne.

60 270 270 501 6 10 25 10 51 45 40 25
8
60 Diera ogniowa - Iliryjskie oddziały plemienne
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Tribesmen_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Iliryjskie oddziały plemienne
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Łaknienie krwi wrogów plemienia bywa bardzo przydatne.

60 320 320 501 6 10 25 10 51 45 40 25
Disqus
Facebook