menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Arabscy buntownicy / Budynki / Suchy dok
Suchy dok Arabscy buntownicyArabscy buntownicy Port Level 4

Suchy dok

Miejsce narodzin floty, gdzie rozpoczyna się dominacja na morzu.

Dominacji wojskowej większości cywilizacji nieodłącznie towarzyszy dominacja na morzu. Zawsze dużo łatwiej było transportować żołnierzy i towary morzem niż lądem. Zwalczanie piratów i ochrona kupców były tylko dodatkowymi korzyściami. Dlatego też tak duże znaczenie miało zróżnicowanie okrętów bojowych, od zwiadowczych birem po ogromne wojskowe kwinkweremy. Dominacja na morzu zapobiegała inwazjom, mogła być też silnym argumentem dyplomatycznym. Na mocy traktatu z Apamei z 188 r. p.n.e. Rzym ograniczył potęgę imperium Seleucydów, określając liczbę okrętów wojennych, jakie mogli oni posiadać. Kiedy Antioch V Eupator złamał postanowienia traktatu, Rzymianie wysłali do syryjskich miast emisariuszy, których zadaniem było zatopienie nadliczbowych okrętów.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(east_port_fish_2)
Port Level 1
Aleja rybaków
Aleja rybaków
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Targ owoców morza
Targ owoców morza
(east_port_fish_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(east_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa
(east_port_military_3)
Port Level 2
Suchy dok
Suchy dok
(east_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(east_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(east_port_trade_3)
Port Level 2
Targ nadmorski
Targ nadmorski
(east_port_trade_4)
Port Level 3
Suchy dok

Building Name

Suchy dok

Level Name

east_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Drewno
Drewno

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Pentera miotająca - Procarze
140 Pentera miotająca - Procarze
Pentera miotająca - Procarze
(Ara_Slingers_Five)
Okręty miotające
60 Diera szturmowa - Poborowi włócznicy
60 Diera szturmowa - Poborowi włócznicy
Diera szturmowa - Poborowi włócznicy
(Ara_Spear_Two)
Okręty szturmowe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Thee)
Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 470 470 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
2
80 Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 710 710 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
140 Pentera miotająca - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five)
Pentera miotająca - Procarze
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.

140 840 840 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
4
140 Pentera ze skorpionem - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentera ze skorpionem - Procarze
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.

140 1040 1040 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
5
140 Pentera z wieżą - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Procarze
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.

140 1040 1040 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
6
120 Tetrera szturmowa - Poborowi włócznicy
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Ara_Spear_Four)
Tetrera szturmowa - Poborowi włócznicy
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.

120 580 580 890 6 13 25 11 49 45 45 30
7
60 Diera szturmowa - Poborowi włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ara_Spear_Two)
Diera szturmowa - Poborowi włócznicy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.

60 310 310 566 6 13 25 11 49 45 45 30
8
60 Diera ogniowa - Poborowi włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Poborowi włócznicy
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.

60 360 360 566 6 13 25 11 49 45 45 30
9
80 Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
10
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
Disqus
Facebook