menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Królestwo Odrysów / Budynki / Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski) Królestwo OdrysówKrólestwo Odrysów Skóra Level 3

Miasto (warsztat kuśnierski)

Dobra wzmocniona skóra jest w stanie odeprzeć atak nieprzyjaciela i uchronić przed śmiercią.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Przysiółek (garbarnia)
Przysiółek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Skóra Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Skóra Level 2
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Skóra Level 3
Miasto (warsztat kuśnierski)

Building Name

Miasto (warsztat kuśnierski)

Level Name

barb_leather_3

Building Chain

Skóra

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Duże fortyfikacje
Duże fortyfikacje

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
200 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+15% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+120 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Traccy harcownicy
120 Traccy harcownicy
Traccy harcownicy
(Thr_Skirm)
Piechota miotająca
120 Garnizon plemienny
120 Garnizon plemienny
Garnizon plemienny
(Thr_Tribal_Garrison)
Piechota miotająca
160 Traccy wojownicy
Traccy wojownicy
(Thr_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Włócznie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Dac_Spears)
Włócznie
Dackie pospólstwo również chwyci za włócznię w obronie swego ludu.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
2
120 Traccy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Thr_Skirm)
Traccy harcownicy
Zbroja nie obciąża tych żołnierzy, dzięki czemu mogą swobodnie nękać wroga rzutami oszczepów.
120 330 330 41 80 7 7 12 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook