menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejska arystokracja / Budynki / Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami) Nabatejska arystokracjaNabatejska arystokracja Złoto Level 4

Duże miasto (kopalnia ze śluzami)

Regulowany przepływ wody pozwala na odkrywanie złóż kryjących się w ziemi.

Złoto przyciągało i fascynowało ludzi, odkąd po raz pierwszy znaleziono jego złoża w korytach górskich rzek. Ze względu na jego plastyczność można je przerobić praktycznie w dowolny element dekoracyjny, od biżuterii po pancerz, choć jego miękkość sprawia, że nie można go wykorzystać do wyrobu narzędzi i broni. Niewątpliwą zaletą złota jest także jego łatwe wydobycie, występuje bowiem w czystej postaci i łatwo je zidentyfikować.

Początkowo Rzym i Grecja miały niewielkie zasoby drogocennego kruszcu, ale zdobyły go znacznie więcej w wyniku podbojów. Niewolnicy pracowali w pocie czoła około dwustu metrów pod ziemią w kopalniach, które eksploatowano aż do zawalenia. Grecy cenili sobie złoto tak bardzo, że próbowali przerobić w nie także inne metale, nazywając tę „sztukę” alchemią.

Złoto

Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(east_gold_1)
Złoto Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(east_gold_2)
Złoto Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(east_gold_3)
Złoto Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(east_gold_4)
Złoto Level 3
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)

Building Name

Duże miasto (kopalnia ze śluzami)

Level Name

east_gold_4

Building Chain

Złoto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

11800

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
700 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony)
+5% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(Ara_Levy_Skirm)
Piechota miotająca
160 Szlacheccy szermierze
Szlacheccy szermierze
(Ara_Noble_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Ludzie plemienni
120 Ludzie plemienni
Ludzie plemienni
(Ara_Tribes_People)
Piechota miotająca
160 Gwardia pałacowa z Rekem
Gwardia pałacowa z Rekem
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
Disqus
Facebook