menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejska arystokracja / Budynki / Satrapa kerty
Satrapa kerty Nabatejska arystokracjaNabatejska arystokracja Stolica prowincji Level 3

Satrapa kerty

Rozwijająca się prowincja przynosi zyski gubernatorowi.

Choć imperia wschodu sprawy administracyjne w prowincjach zrzucały na podbitych władców, to pierwsi satrapowie pojawili się właśnie na terenach Perskiego Imperium Achemenidów. Przypisywana władzy królewskiej boskość oznaczała, że ludzie wyznaczeni do zarządzania byli zwani satrapami sprawującymi rządy w imieniu władcy.

Mimo niższego statusu byli odpowiedzialni za każdy aspekt administracyjny – od podatków po obronność – i posiadali miniaturowe dwory, które odzwierciedlały ich władzę. Tego rodzaju autonomia zdejmowała ciężar administracyjny z barków Wielkiego Króla, ale jednocześnie dawała wiele okazji do buntu, gdy władza centralna nieco słabła.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(east_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(east_city_royal_2)
Stolica prowincji Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(east_city_royal_3)
Stolica prowincji Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(east_city_royal_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(east_city_satrap_2)
Stolica prowincji Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(east_city_satrap_3)
Stolica prowincji Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(east_city_satrap_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa kerty

Building Name

Satrapa kerty

Level Name

east_city_satrap_3

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

+3 do ilości artylerii na murach (this_region)
-4 do pożywienia (this_region)
+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+300 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+7 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(Ara_Levy_Skirm)
Piechota miotająca
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
Poborowi włócznicy
(Ara_Levy_Spear)
Piechota z włóczniami
160 Szlacheccy szermierze
Szlacheccy szermierze
(Ara_Noble_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Ludzie plemienni
120 Ludzie plemienni
Ludzie plemienni
(Ara_Tribes_People)
Piechota miotająca
160 Gwardia pałacowa z Rekem
Gwardia pałacowa z Rekem
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Piechota z włóczniami
40 Wschodnia balista bastionowa
40 Wschodnia balista bastionowa
Wschodnia balista bastionowa
(Eas_Ballista_Bastion)
Artyleria polowa
40 Wschodni skorpion bastionowy
40 Wschodni skorpion bastionowy
Wschodni skorpion bastionowy
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artyleria stacjonarna

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
Disqus
Facebook