menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Getowie / Budynki / Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem) GetowieGetowie Skóra Level 2

Wioska (garbarnia pod gołym niebem)

„Sąsiedzi nienawidzą smrodu, ale brak bukłaków na wino przeszkadzałby im bardziej”.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Przysiółek (garbarnia)
Przysiółek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Skóra Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Skóra Level 2
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Skóra Level 3
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)

Building Name

Wioska (garbarnia pod gołym niebem)

Level Name

barb_leather_2

Building Chain

Skóra

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
150 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+80 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Opancerzeni włócznicy
Opancerzeni włócznicy
(Dac_Armoured_Spears)
Piechota z włóczniami
120 Ciężcy harcownicy daccy
120 Ciężcy harcownicy daccy
Ciężcy harcownicy daccy
(Dac_Heavy_Skirm)
Piechota miotająca
120 Daccy harcownicy
120 Daccy harcownicy
Daccy harcownicy
(Dac_Skirm)
Piechota miotająca
160 Wojownicy z włóczniami
Wojownicy z włóczniami
(Dac_Spear_Warriors)
Piechota z włóczniami
160 Dackie oddziały plemienne
160 Dackie oddziały plemienne
Dackie oddziały plemienne
(Dac_Tribesmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Daccy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Dac_Skirm)
Daccy harcownicy
Ci żołnierze bezlitośnie nękają wroga, rzucając oszczepami.
120 300 300 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
160 Włócznie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Dac_Spears)
Włócznie
Dackie pospólstwo również chwyci za włócznię w obronie swego ludu.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
Disqus
Facebook