menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Arwernowie / Budynki / Przysiółek (kopalnia marmuru)
Przysiółek (kopalnia marmuru) ArwernowieArwernowie Marmur Level 1

Przysiółek (kopalnia marmuru)

„Słyszałeś? Budują nową świątynię! Lepiej też się rozbudujmy...”

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Przysiółek (kopalnia marmuru)
Przysiółek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Marmur Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Marmur Level 2
Pagus (architekt – marmur)
Pagus (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Marmur Level 3
Przysiółek (kopalnia marmuru)

Building Name

Przysiółek (kopalnia marmuru)

Level Name

barb_marble_1

Building Chain

Marmur

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

-5% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
100 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
+40 do marmuru (this_building)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Szermierze wybrani
Szermierze wybrani
(Cel_Chosen_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Harcownicy celtyccy
120 Harcownicy celtyccy
Harcownicy celtyccy
(Cel_Skirm)
Piechota miotająca
160 Celtyckie oddziały plemienne
160 Celtyckie oddziały plemienne
Celtyckie oddziały plemienne
(Cel_Tribesmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi słudzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Cel_Levy_Freemen)
Poborowi słudzy
Szansa na zdobycie chwały i pozycji dodaje im animuszu.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
120 Celtyccy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Cel_Slingers)
Celtyccy procarze
Tym procarzom śpieszno do chwały. Doskonali harcownicy.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
3
120 Młodzi Celtowie
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Cel_Youths)
Młodzi Celtowie
Ci młodzieńcy łakną boju, chcą dowieść swej wartości i zdobyć doświadczenie.
120 320 320 32 80 7 7 20 24 15 32 40 45 20
Disqus
Facebook