menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Arewakowie / Budynki / Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski) ArewakowieArewakowie Skóra Level 4

Pagus (główny warsztat kuśnierski)

„Kirys pasujący do konsula Rzymu”.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Przysiółek (garbarnia)
Przysiółek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Skóra Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Skóra Level 2
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Skóra Level 3
Pagus (główny warsztat kuśnierski)

Building Name

Pagus (główny warsztat kuśnierski)

Level Name

barb_leather_4

Building Chain

Skóra

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Konstrukcja bez zaprawy
Konstrukcja bez zaprawy

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
250 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+160 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Scutarii
Scutarii
(Ibe_Scutarii)
Piechota do walki w zwarciu
120 Iberyjscy harcownicy
120 Iberyjscy harcownicy
Iberyjscy harcownicy
(Ibe_Skirm)
Piechota miotająca
160 Iberyjskie oddziały plemienne
160 Iberyjskie oddziały plemienne
Iberyjskie oddziały plemienne
(Ibe_Tribesmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Iberyjscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ibe_Slingers)
Iberyjscy procarze
Tym procarzom śpieszno do chwały. Doskonali harcownicy.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
2
160 Iberyjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ibe_Spear)
Iberyjscy włócznicy
Szansa na zdobycie chwały i pozycji dodaje im animuszu.
160 200 200 14 20 10 64 15 50 30
3
160 Iberyjscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ibe_Sword)
Iberyjscy szermierze
Śmiercionośne falcaty dzierżone przez tych żołnierzy to argument nie do odparcia.
160 350 350 35 35 20 60 15 50 40
Disqus
Facebook