menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Syrakuzy (Hannibal u bram) / Budynki / Obóz najemników
Obóz najemników Syrakuzy (Hannibal u bram)Syrakuzy (Hannibal u bram) Wojsko (werbunek) Level 4

Obóz najemników

Profesjonalni najemnicy mogą uzupełnić szeregi żołnierzy-obywateli.

We wschodnich państwach hellenistycznych liczba dostępnych greckich rekrutów była ograniczona, więc wykorzystywano najemników i miejscową ludność. Po Aleksandrze wodzowie zaczęli preferować ilość od jakości - niektórzy zbierali armie liczące do 70 tys. żołnierzy, z których niewielu było Grekami. Na zachodzie zaś ciągłe konflikty między miastami-państwami stale zmniejszały ich zaludnienie, przez co najemnicy stali się kluczowi do prowadzenia wojen. W 227 roku p.n.e. Kleomenes III uczynił pięć tysięcy wolnych ludzi obywatelami i pozwolił niektórym niewolnikom wykupić swą wolność, by zdobyć potencjalnych rekrutów. Kiedy armia Filipa V Macedońskiego poniosła ogromne straty, zdecydował się on przeorganizować swoje królestwo. W czasie pokoju zdołał wzmocnić armię na tyle, że jego syn, Perseusz, odziedziczył sprawne wojsko.

Wojsko (werbunek)

Plac do musztry
Plac do musztry
(greek_military_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz najemników

Building Name

Obóz najemników

Level Name

greek_military_light_4

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2000

Require Resource

Żelazo
Żelazo

Require Technology

Najemnicy
Najemnicy

Effects

-6 do pożywienia (this_region)
-10% do kosztu werbunku najemników (your_characters_in_this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy
120 Łucznicy
Łucznicy
(Gre_Archers)
Piechota miotająca
160 Lekkozbrojni hoplici
160 Lekkozbrojni hoplici
Lekkozbrojni hoplici
(Gre_Light_Hoplites)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Archers)
Łucznicy
Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.
120 250 250 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
2
160 Hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Hoplites)
Hoplici
Hoplita - nie ma lepszego określenia dla greckiego wojownika.
160 650 650 34 26 21 57 80 60 55
3
120 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Javelinmen)
Oszczepnicy
Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.
120 220 220 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
4
160 Lekkozbrojni hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Light_Hoplites)
Lekkozbrojni hoplici
Dyscyplina jest niezbędna, by dzierżyć włócznię i tarczę w szyku falangi.
160 440 440 23 26 18 45 65 55 45
5
120 Peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Peltasts)
Peltaści
Lekka piechota dzierżąca oszczepy świetnie nęka powolne, ciężkie oddziały wroga.
120 420 420 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
6
80 Jazda harcowników
Jazda / Jazda miotająca / (Gre_Skirm_Cav)
Jazda harcowników
Zwinna, lekka jazda może wydatnie przysłużyć się w boju, nękając przeciwnika.
80 340 340 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
Disqus
Facebook