menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Liga Etruska (Hannibal u bram) / Budynki / Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru) Liga Etruska (Hannibal u bram)Liga Etruska (Hannibal u bram) Marmur Level 1

Wioska (kopalnia marmuru)

„Słyszałeś? Budują nową świątynię! Lepiej też się rozbudujmy...”

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(rome_marble_1)
Marmur Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(rome_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(rome_marble_3)
Marmur Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(rome_marble_4)
Marmur Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)

Building Name

Wioska (kopalnia marmuru)

Level Name

rome_marble_1

Building Chain

Marmur

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

-5% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
100 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
+40 do marmuru (this_building)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

80 Jazda italska
Jazda italska
(Ita_Cav)
Jazda do walki w zwarciu
120 Procarze rekruci
120 Procarze rekruci
Procarze rekruci
(Ita_Levy_Slingers)
Piechota miotająca
120 Motłoch
120 Motłoch
Motłoch
(Ita_Mob)
Piechota do walki w zwarciu
160 Włócznicy italscy
Włócznicy italscy
(Ita_Spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Włócznicy italscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ita_Spear)
Włócznicy italscy
Nie należy lekceważyć wściekłego mieszkańca Italii, zwłaszcza jeśli ma włócznię.
160 340 340 18 25 15 55 65 50 40
Disqus
Facebook