menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Secesjoniści adirimu (Hannibal u bram) / Budynki / Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Kolonia (gospodarstwo zbożowe) Secesjoniści adirimu (Hannibal u bram)Secesjoniści adirimu (Hannibal u bram) Zboże Level 4

Kolonia (gospodarstwo zbożowe)

Podboje i polityka to nie jedyne drogi prowadzące do władzy i pieniędzy.

Zaspokojenie głodu to, oprócz gaszenia pragnienia, jedna z podstawowych potrzeb każdego człowieka. A kiedy dieta społeczeństwa opiera się na chlebie, skuteczne zarządzanie jego produkcją należy do kluczowych umiejętności. W starożytnym świecie plony mogły zostać zniszczone przez tak pospolite zagrożenia jak wojna, powódź czy susza. Zatem przechowujące nadmiar ziarna z udanych zbiorów państwo nie tylko dbało o własne bezpieczeństwo, ale również mogło wspomóc innych, co czyniło ze zboża potężne narzędzie dyplomatyczne. W związku z tym kontrola nad spichlerzami była bardzo często centralnym punktem wewnętrznych sporów o władzę. Świadczą o tym odkryte projekty spichlerzy pochowane razem z właścicielami – w ten sposób demonstrowano ich rolniczą potęgę.

Zboże

Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(greek_grain_1)
Zboże Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(greek_grain_2)
Zboże Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(greek_grain_3)
Zboże Level 2
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
(greek_grain_4)
Zboże Level 3
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)

Building Name

Kolonia (gospodarstwo zbożowe)

Level Name

greek_grain_4

Building Chain

Zboże

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Technology

Cement
Cement

Effects

+4 do żywności (wszystkie regiony w przylegających prowincjach)
4 żywności (wszystkie regiony w bieżącej prowincji) (regions_in_this_province)
100 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+80% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Kartagińscy hoplici
Kartagińscy hoplici
(Car_Hoplites)
Piechota z włóczniami
160 Późnolibijscy hoplici
Późnolibijscy hoplici
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Piechota z włóczniami
160 Libijscy hoplici
Libijscy hoplici
(Car_Libyan_Hoplites)
Piechota z włóczniami
120 Libijscy oszczepnicy
120 Libijscy oszczepnicy
Libijscy oszczepnicy
(Car_Libyan_Javelin)
Piechota miotająca
120 Tłum
120 Tłum
Tłum
(Car_Mob)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libijscy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Car_Libyan_Hoplites)
Libijscy hoplici
Służba ojczyźnie to piękna tradycja i wielki zaszczyt.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Libijscy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Car_Libyan_Javelin)
Libijscy oszczepnicy
Uzbrojone w oszczepy oddziały nękają wroga jeszcze przed rozpoczęciem właściwej bitwy.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook