menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Związek Beocki (Gniew Sparty) / Budynki / Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski) Związek Beocki (Gniew Sparty)Związek Beocki (Gniew Sparty) Skóra Level 4

Kolonia (główny warsztat kuśnierski)

„Kirys pasujący do konsula Rzymu”.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(greek_leather_1)
Skóra Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(greek_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(greek_leather_3)
Skóra Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(greek_leather_4)
Skóra Level 3
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)

Building Name

Kolonia (główny warsztat kuśnierski)

Level Name

greek_leather_4

Building Chain

Skóra

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Projektowanie świątyń
Projektowanie świątyń

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
250 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+160 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook