menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Senońscy secesjoniści (Narodziny republiki) / Budynki / Wioska (destylarnia słonej wody)
Wioska (destylarnia słonej wody) Senońscy secesjoniści (Narodziny republiki)Senońscy secesjoniści (Narodziny republiki) Sól Level 2

Wioska (destylarnia słonej wody)

Lekiem na każdą bolączkę jest słona woda – pod postacią potu, łez lub morza.

Sól była cennym surowcem, którym wiele barbarzyńskich plemion handlowało z „cywilizowanym” światem. Archeolodzy są w stanie zidentyfikować obszary o wysokiej produkcji soli dzięki obecności składowisk odpadu zwanego brykietażem. Starożytna produkcja soli rozpoczęła się od naczyń ceramicznych, do których wlewano solankę i pozostawiano do odparowania i wytworzenia się kryształków soli. Naczynia te następnie rozbijano w celu uwolnienia soli, co generowało znaczne ilości pokruszonych ceramicznych odłamków. Niedawne odkrycie na wykopaliskach Poiana Slatinei, w pobliżu rumuńskiego miasta Lunca, sugeruje, że ludzie z ery neolitycznej uzyskiwali sól, gotując słoną wodę źródlaną już w 6050 r. p.n.e. To najstarsze znane miejsce produkcji soli.

Sól

Przysiółek (kopalnia soli)
Przysiółek (kopalnia soli)
(inv_barb_salt_1)
Sól Level 0
Wioska (destylarnia słonej wody)
Wioska (destylarnia słonej wody)
(inv_barb_salt_2)
Sól Level 1
Miasto (piec solny)
Miasto (piec solny)
(inv_barb_salt_3)
Sól Level 2
Pagus (warsztat solny)
Pagus (warsztat solny)
(inv_barb_salt_4)
Sól Level 3
Wioska (destylarnia słonej wody)

Building Name

Wioska (destylarnia słonej wody)

Level Name

inv_barb_salt_2

Building Chain

Sól

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

-2 do pożywienia (this_region)
+300 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+80 do soli (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+4% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Galijscy topornicy
Galijscy topornicy
(inv_sen_gallic_axemen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Galijscy harcownicy
120 Galijscy harcownicy
Galijscy harcownicy
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Piechota miotająca
160 Galijscy włócznicy
Galijscy włócznicy
(inv_sen_gallic_spearmen)
Piechota z włóczniami
120 Procarze bez plemienia
120 Procarze bez plemienia
Procarze bez plemienia
(inv_sen_tribeless_slingers)
Piechota miotająca
160 Włócznicy bez plemienia
Włócznicy bez plemienia
(inv_sen_tribeless_spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Wojownicy bez plemienia
160 Wojownicy bez plemienia
Wojownicy bez plemienia
(inv_sen_tribeless_warriors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze bez plemienia
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_sen_tribeless_slingers)
Procarze bez plemienia
Kamień nie dba o to, które plemię nim ciśnie.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Włócznicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Włócznicy bez plemienia
Zawodowi włócznicy nie muszą się martwić o codzienne życie i walczą bez żadnych ograniczeń.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_sen_tribeless_warriors)
Wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook