menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Senońscy secesjoniści (Narodziny republiki) / Budynki / Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa) Senońscy secesjoniści (Narodziny republiki)Senońscy secesjoniści (Narodziny republiki) Złoto Level 3

Miasto (kopalnia głębinowa)

Dostęp do skarbów ziemi jest możliwy za pomocą szybów i tuneli.

Złoto przyciągało i fascynowało ludzi, odkąd po raz pierwszy znaleziono jego złoża w korytach górskich rzek. Ze względu na jego plastyczność można je przerobić praktycznie w dowolny element dekoracyjny, od biżuterii po pancerz, choć jego miękkość sprawia, że nie można go wykorzystać do wyrobu narzędzi i broni. Niewątpliwą zaletą złota jest także jego łatwe wydobycie, występuje bowiem w czystej postaci i łatwo je zidentyfikować.

Początkowo Rzym i Grecja miały niewielkie zasoby drogocennego kruszcu, ale zdobyły go znacznie więcej w wyniku podbojów. Niewolnicy pracowali w pocie czoła około dwustu metrów pod ziemią w kopalniach, które eksploatowano aż do zawalenia. Grecy cenili sobie złoto tak bardzo, że próbowali przerobić w nie także inne metale, nazywając tę „sztukę” alchemią.

Złoto

Przysiółek (kopalnia złota)
Przysiółek (kopalnia złota)
(inv_barb_gold_1)
Złoto Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(inv_barb_gold_2)
Złoto Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_barb_gold_3)
Złoto Level 2
Pagus (kopalnia ze śluzami)
Pagus (kopalnia ze śluzami)
(inv_barb_gold_4)
Złoto Level 3
Miasto (kopalnia głębinowa)

Building Name

Miasto (kopalnia głębinowa)

Level Name

inv_barb_gold_3

Building Chain

Złoto

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

6700

Require Technology

Handel międzyplemienny
Handel międzyplemienny

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
400 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+15% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Galijscy topornicy
160 Galijscy topornicy
160 Galijscy topornicy
Galijscy topornicy
(inv_sen_gallic_axemen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Galijscy harcownicy
120 Galijscy harcownicy
120 Galijscy harcownicy
120 Galijscy harcownicy
Galijscy harcownicy
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Piechota miotająca
160 Galijscy włócznicy
160 Galijscy włócznicy
Galijscy włócznicy
(inv_sen_gallic_spearmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze bez plemienia
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_sen_tribeless_slingers)
Procarze bez plemienia
Kamień nie dba o to, które plemię nim ciśnie.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Włócznicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Włócznicy bez plemienia
Zawodowi włócznicy nie muszą się martwić o codzienne życie i walczą bez żadnych ograniczeń.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_sen_tribeless_warriors)
Wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook