menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzymscy uzurpatorzy (Narodziny republiki) / Budynki / Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia) Rzymscy uzurpatorzy (Narodziny republiki)Rzymscy uzurpatorzy (Narodziny republiki) Skóra Level 1

Wioska (garbarnia)

Kaletnictwo do najprzyjemniejszych zawodów nie należy, ale w czasach wojny jest niezbędne.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(inv_rom_leather_1)
Skóra Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_rom_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_3)
Skóra Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_4)
Skóra Level 3
Wioska (garbarnia)

Building Name

Wioska (garbarnia)

Level Name

inv_rom_leather_1

Building Chain

Skóra

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

100 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+5% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+40 do skóry (this_building)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Accensi
120 Accensi
120 Accensi
120 Accensi
Accensi
(inv_rom_accensi)
Piechota miotająca
160 Rzymscy lekcy hoplici
160 Rzymscy lekcy hoplici
Rzymscy lekcy hoplici
(inv_rom_roman_light_hoplites)
Piechota z włóczniami
160 Rzymscy szermierze
160 Rzymscy szermierze
160 Rzymscy szermierze
Rzymscy szermierze
(inv_rom_roman_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Łacińscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_rom_latin_spearmen)
Łacińscy włócznicy
Zdarza się, że zwykli ludzie walczą w obronie swoich domów uzbrojeni zaledwie w prostą włócznię.
160 250 250 9 25 5 15 10 45 40
2
160 Łacińscy Wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_rom_latin_tribesmen)
Łacińscy Wojownicy plemienni
Wojownicy Lacjum są gotowi do walki na śmierć i życie w obronie swojego miasta-państwa.
160 190 190 10 34 5 5 10 40 40
Disqus
Facebook