menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Insubryjscy secesjoniści (Narodziny republiki) / Budynki / Przysiółek (treserzy koni)
Przysiółek (treserzy koni) Insubryjscy secesjoniści (Narodziny republiki)Insubryjscy secesjoniści (Narodziny republiki) Koń Level 1

Przysiółek (treserzy koni)

Koń – im lepiej wytresowany, tym cenniejszy.

Koń – źródło pożywienia, symbol bogactwa, zwierzę pociągowe i narzędzie wojny – był jednym z najbardziej wszechstronnych dóbr w starożytnym świecie.

Rola „equus ferus” była uzależniona od jego budowy – małe, wczesne odmiany koni nadawały się jedynie do ciągnięcia prymitywnych wozów. Wyhodowane później większe i szybsze zwierzęta używane były przez harcowników do ścigania sił wroga, ale dopiero pojawienie się bardziej muskularnych ras pozwoliło na powstanie takich oddziałów szturmowych jak macedońscy hetajrowie czy katafrakci. Ich długie lance i ciężkie zbroje sprawiały, że ten zupełnie nowy gatunek ciężkiej kawalerii był śmiertelnym zagrożeniem dla piechoty i dokonał zasadniczej zmiany, jeśli chodzi o charakter konfliktów zbrojnych.

Koń

Przysiółek (treserzy koni)
Przysiółek (treserzy koni)
(inv_barb_horse_1)
Koń Level 0
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(inv_barb_horse_2)
Koń Level 1
Pagus (główni hodowcy koni)
Pagus (główni hodowcy koni)
(inv_barb_horse_3)
Koń Level 2
Przysiółek (treserzy koni)

Building Name

Przysiółek (treserzy koni)

Level Name

inv_barb_horse_1

Building Chain

Koń

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

100 do przychodów z hodowli (rolnictwo) (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+80 do koni (this_building)
Werbowane oddziały otrzymują konie I poziomu (+5% do prędkości jazdy) (wszystkie prowincje)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

80 Galijscy jeźdźcy
80 Galijscy jeźdźcy
Galijscy jeźdźcy
(inv_sen_gallic_horsemen)
Jazda do walki w zwarciu
120 Procarze bez plemienia
120 Procarze bez plemienia
120 Procarze bez plemienia
120 Procarze bez plemienia
Procarze bez plemienia
(inv_sen_tribeless_slingers)
Piechota miotająca
160 Włócznicy bez plemienia
Włócznicy bez plemienia
(inv_sen_tribeless_spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Wojownicy bez plemienia
160 Wojownicy bez plemienia
Wojownicy bez plemienia
(inv_sen_tribeless_warriors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze bez plemienia
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_sen_tribeless_slingers)
Procarze bez plemienia
Kamień nie dba o to, które plemię nim ciśnie.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Włócznicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Włócznicy bez plemienia
Zawodowi włócznicy nie muszą się martwić o codzienne życie i walczą bez żadnych ograniczeń.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_sen_tribeless_warriors)
Wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook