menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Hirpinowie (Narodziny republiki) / Budynki / Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem) Hirpinowie (Narodziny republiki)Hirpinowie (Narodziny republiki) Skóra Level 2

Osada (garbarnia pod gołym niebem)

„Sąsiedzi nienawidzą smrodu, ale brak bukłaków na wino przeszkadzałby im bardziej”.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(inv_rom_leather_1)
Skóra Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_rom_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_3)
Skóra Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_4)
Skóra Level 3
Osada (garbarnia pod gołym niebem)

Building Name

Osada (garbarnia pod gołym niebem)

Level Name

inv_rom_leather_2

Building Chain

Skóra

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
125 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+80 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Italscy harcownicy
120 Italscy harcownicy
Italscy harcownicy
(inv_ita_italic_skirmishers)
Piechota miotająca
120 Italscy procarze
120 Italscy procarze
Italscy procarze
(inv_ita_italic_slingers)
Piechota miotająca
160 Italscy włócznicy
160 Italscy włócznicy
Italscy włócznicy
(inv_ita_italic_spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Italscy szermierze
160 Italscy szermierze
160 Italscy szermierze
Italscy szermierze
(inv_ita_italic_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Italscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_ita_italic_slingers)
Italscy procarze
Proca jest groźną bronią, nawet w ręku prostego poborowego.
120 290 290 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
2
160 Italscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_ita_italic_spearmen)
Italscy włócznicy
Nie należy lekceważyć wściekłego mieszkańca Italii, zwłaszcza jeśli ma włócznię.
160 300 300 5 25 3 60 40 50 25
Disqus
Facebook