menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Helwetowie (Narodziny republiki) / Budynki / Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia) Helwetowie (Narodziny republiki)Helwetowie (Narodziny republiki) Oliwa Level 3

Miasto (mola olearia)

Odrobina nauki potrafi zmienić farmę w wytwórnię.

Pierwsze drzewa oliwne uprawiano na Krecie najprawdopodobniej już około 2500 r. p.n.e. Według greckiej mitologii Atena obdarowała nimi ludzi, którzy na nazwę swojego miasta wybrali Ateny, gardząc propozycją Posejdona – miał on dla nich w prezencie jedynie zbiornik słonej wody. Drzewa oliwne były niezwykle ważne dla kultury helleńskiej – ich liści używano do koronacji sportowców, a wytłoczoną z owoców oliwą nacierano się przed ćwiczeniami, a także przed samymi zawodami. Oliwa z oliwek była eksportowana do Egiptu, Rzymu, a w końcu dotarła także do pozostałych regionów basenu Morza Śródziemnego.

Po tym, jak dane ziemie zostały podbite przez Rzymian, drzewo oliwne i jego gałązki były wręczane mieszkańcom kolonii, aby w ten sposób zaznaczyć ich kapitulację i zakończenie konfliktu. Ekspansja Rzymu oznaczała dalsze rozprzestrzenianie się drzew oliwnych, podobnie jak stało się z winem i złotem.

Oliwa

Przysiółek (gaj oliwny)
Przysiółek (gaj oliwny)
(inv_barb_olive_1)
Oliwa Level 0
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_barb_olive_2)
Oliwa Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_barb_olive_3)
Oliwa Level 2
Pagus (handlarz oliwą)
Pagus (handlarz oliwą)
(inv_barb_olive_4)
Oliwa Level 3
Miasto (mola olearia)

Building Name

Miasto (mola olearia)

Level Name

inv_barb_olive_3

Building Chain

Oliwa

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2000

Require Technology

Handel międzyplemienny
Handel międzyplemienny

Effects

+4 do żywności (this_region)
150 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+15% do przychodów z rolnictwa (wszystkie regiony)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
+120 do oliwy z oliwek (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Galijscy topornicy
160 Galijscy topornicy
160 Galijscy topornicy
Galijscy topornicy
(inv_sen_gallic_axemen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Galijscy harcownicy
120 Galijscy harcownicy
120 Galijscy harcownicy
120 Galijscy harcownicy
Galijscy harcownicy
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Piechota miotająca
160 Galijscy włócznicy
160 Galijscy włócznicy
Galijscy włócznicy
(inv_sen_gallic_spearmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze bez plemienia
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_sen_tribeless_slingers)
Procarze bez plemienia
Kamień nie dba o to, które plemię nim ciśnie.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Włócznicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Włócznicy bez plemienia
Zawodowi włócznicy nie muszą się martwić o codzienne życie i walczą bez żadnych ograniczeń.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_sen_tribeless_warriors)
Wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook