menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Helwetowie (Narodziny republiki) / Budynki / Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali) Helwetowie (Narodziny republiki)Helwetowie (Narodziny republiki) Drewno Level 2

Wioska (obóz drwali)

„Tempo, panowie, palisada sama się nie zrobi”.

Drewno stanowiło fundament życia i handlu, odkąd ludzie zaczęli wycinać drzewa. W starożytnym świecie materiały takie jak drewno i węgiel służyły głównie jako paliwa, chociaż pierwszy z nich miał także szerokie zastosowanie w budownictwie, transporcie, wojskowości, meblarstwie, a nawet sztuce. Początki stolarki sięgają 2500 r. p.n.e., skąd pochodzą pierwsze egipskie meble, rozpowszechnione następnie w Europie i na Bliskim Wschodzie.

Chociaż w większości rozwiniętych kultur w budownictwie używano kamienia, dla wielu ludzi podstawowym budulcem było drewno. Na morzu nie miało sobie równych. Budowa statków i łodzi ewoluowała przez wieki, a dostęp do drewna był sprawą kluczową, jeśli państwo myślało o stworzeniu własnej floty.

Drewno

Przysiółek (drwale)
Przysiółek (drwale)
(inv_barb_lumber_1)
Drewno Level 0
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(inv_barb_lumber_2)
Drewno Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_barb_lumber_3)
Drewno Level 2
Pagus (handlarz drewnem)
Pagus (handlarz drewnem)
(inv_barb_lumber_4)
Drewno Level 3
Wioska (obóz drwali)

Building Name

Wioska (obóz drwali)

Level Name

inv_barb_lumber_2

Building Chain

Drewno

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
60 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do ładu publicznego na turę (this_province)
+80 do drewna (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (in_all_your_sea_regions)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Galijscy topornicy
Galijscy topornicy
(inv_sen_gallic_axemen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Galijscy harcownicy
120 Galijscy harcownicy
Galijscy harcownicy
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Piechota miotająca
160 Galijscy włócznicy
Galijscy włócznicy
(inv_sen_gallic_spearmen)
Piechota z włóczniami
120 Procarze bez plemienia
120 Procarze bez plemienia
Procarze bez plemienia
(inv_sen_tribeless_slingers)
Piechota miotająca
160 Włócznicy bez plemienia
Włócznicy bez plemienia
(inv_sen_tribeless_spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Wojownicy bez plemienia
160 Wojownicy bez plemienia
Wojownicy bez plemienia
(inv_sen_tribeless_warriors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze bez plemienia
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_sen_tribeless_slingers)
Procarze bez plemienia
Kamień nie dba o to, które plemię nim ciśnie.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Włócznicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Włócznicy bez plemienia
Zawodowi włócznicy nie muszą się martwić o codzienne życie i walczą bez żadnych ograniczeń.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_sen_tribeless_warriors)
Wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook