menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzymscy secesjoniści (Cezar w Galii) / Budynki / Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna) Rzymscy secesjoniści (Cezar w Galii)Rzymscy secesjoniści (Cezar w Galii) Drewno Level 3

Miasto (skład drewna)

„Chcesz zbudować flotę? Przydadzą ci się dąb i olcha”.

Drewno stanowiło fundament życia i handlu, odkąd ludzie zaczęli wycinać drzewa. W starożytnym świecie materiały takie jak drewno i węgiel służyły głównie jako paliwa, chociaż pierwszy z nich miał także szerokie zastosowanie w budownictwie, transporcie, wojskowości, meblarstwie, a nawet sztuce. Początki stolarki sięgają 2500 r. p.n.e., skąd pochodzą pierwsze egipskie meble, rozpowszechnione następnie w Europie i na Bliskim Wschodzie.

Chociaż w większości rozwiniętych kultur w budownictwie używano kamienia, dla wielu ludzi podstawowym budulcem było drewno. Na morzu nie miało sobie równych. Budowa statków i łodzi ewoluowała przez wieki, a dostęp do drewna był sprawą kluczową, jeśli państwo myślało o stworzeniu własnej floty.

Drewno

Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(rome_lumber_1)
Drewno Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(rome_lumber_2)
Drewno Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(rome_lumber_3)
Drewno Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(rome_lumber_4)
Drewno Level 3
Miasto (skład drewna)

Building Name

Miasto (skład drewna)

Level Name

rome_lumber_3

Building Chain

Drewno

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Zezwolenie na handel: oliwki
Zezwolenie na handel: oliwki

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
80 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+15% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
+120 do drewna (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Budowane okręty otrzymują kadłuby II poziomu (+10% do wytrzymałości) (in_all_your_sea_regions)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Plebs
120 Plebs
Plebs
(Rom_Plebs)
Piechota do walki w zwarciu
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi słudzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Cel_Levy_Freemen)
Poborowi słudzy
Szansa na zdobycie chwały i pozycji dodaje im animuszu.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
160 Rekruci z maczugami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (CiG_Ger_Club_Levy)
Rekruci z maczugami
Zatłuczenie wroga na śmierć zwykło szybko rozwiązywać wszelkie spory.
160 200 200 20 15 16 41 40 50 30
3
160 Rekruci z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Ger_Spear_Levy)
Rekruci z włóczniami
Brak doświadczenia nie umniejsza zapału tych włóczników.
160 220 220 18 22 17 59 40 50 30
4
160 Hoplici obywatele
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Gre_Citizen_Hoplites)
Hoplici obywatele
Nie ma większego zaszczytu niż obrona ojczyzny w roli hoplity.
160 280 280 16 26 10 43 55 50 35
Disqus
Facebook