menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nerwiowie (Cezar w Galii) / Budynki / Stolica prowincji Budynki
Nerwiowie (Cezar w Galii) Nerwiowie (Cezar w Galii) Budynki

Stolica prowincji Budynki




Stolica prowincji

Osada
Umocniona osada
Sotnia
Oppidum przemysłowe
Oppidum handlowe
Oppidum plemienne
Stolica prowincji
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Osada Stolica prowincji Level 1
Osada
Razem stajemy się silniejsi.
2 1500 +6% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+200 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 8-metrowych murów (Barbarzyńcy) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
2 Umocniona osada Stolica prowincji Level 2
Umocniona osada
Silne plemię winno mieć trwały dom.
3 2700 -1 do pożywienia (this_region)
+8% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+300 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+5 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 8-metrowych murów (Barbarzyńcy) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
3 Sotnia Stolica prowincji Level 3
Sotnia
Mocne mury powstrzymają nieproszonych gości.
5 4400 +3 do ilości artylerii na murach (this_region)
-4 do pożywienia (this_region)
+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+400 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+7 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 8-metrowych murów (Barbarzyńcy) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
4 Oppidum plemienne Stolica prowincji Level 4
Oppidum plemienne
Wszystko, czego można zapragnąć, znajduje się wewnątrz.
8 7100 +6 do ilości artylerii na murach (this_region)
-8 do pożywienia (this_region)
+12% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+800 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+9 do rozwoju na turę (this_province)
+8 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 8-metrowych murów (Barbarzyńcy) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
5 Oppidum handlowe Stolica prowincji Level 4
Oppidum handlowe
Wszystko, czego można zapragnąć, znajduje się wewnątrz.
8 7100 +6 do ilości artylerii na murach (this_region)
-8 do pożywienia (this_region)
+20% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+800 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+9 do rozwoju na turę (this_province)
+8 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 8-metrowych murów (Barbarzyńcy) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
6 Oppidum przemysłowe Stolica prowincji Level 4
Oppidum przemysłowe
Wszystko, czego można zapragnąć, znajduje się wewnątrz.
8 7100 +6 do ilości artylerii na murach (this_region)
-8 do pożywienia (this_region)
+20% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+800 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+9 do rozwoju na turę (this_province)
+8 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 8-metrowych murów (Barbarzyńcy) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Facebook