menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Getulowie (Imperator August) / Budynki / Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa Getulowie (Imperator August)Getulowie (Imperator August) Port Level 3

Stocznia wojskowa

Przygotowane do wojny okręty muszą mieć port macierzysty.

Dominacji wojskowej większości cywilizacji nieodłącznie towarzyszy dominacja na morzu. Zawsze dużo łatwiej było transportować żołnierzy i towary morzem niż lądem. Zwalczanie piratów i ochrona kupców były tylko dodatkowymi korzyściami. Dlatego też tak duże znaczenie miało zróżnicowanie okrętów bojowych, od zwiadowczych birem po ogromne wojskowe kwinkweremy. Dominacja na morzu zapobiegała inwazjom, mogła być też silnym argumentem dyplomatycznym. Na mocy traktatu z Apamei z 188 r. p.n.e. Rzym ograniczył potęgę imperium Seleucydów, określając liczbę okrętów wojennych, jakie mogli oni posiadać. Kiedy Antioch V Eupator złamał postanowienia traktatu, Rzymianie wysłali do syryjskich miast emisariuszy, których zadaniem było zatopienie nadliczbowych okrętów.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(east_port_fish_2)
Port Level 1
Aleja rybaków
Aleja rybaków
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Targ owoców morza
Targ owoców morza
(east_port_fish_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(east_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa
(east_port_military_3)
Port Level 2
Suchy dok
Suchy dok
(east_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(east_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(east_port_trade_3)
Port Level 2
Targ nadmorski
Targ nadmorski
(east_port_trade_4)
Port Level 3
Stocznia wojskowa

Building Name

Stocznia wojskowa

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
140 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Pentera miotająca - Łucznicy
140 Pentera miotająca - Łucznicy
Pentera miotająca - Łucznicy
(Afr_Archers_Five)
Okręty miotające
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
(Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Pentera miotająca - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Afr_Archers_Five)
Pentera miotająca - Łucznicy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

140 810 810 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
2
140 Pentera z wieżą - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

140 1010 1010 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
40 Lekka pentera artyleryjska - Afrykańska balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Afr_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Afrykańska balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Niewielu przeżyje, by opowiedzieć o sile uderzenia pocisku z balisty.

40 640 640 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
4
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Te afrykańskie oddziały wybiegają z oszczepami przed szereg, bezlitośnie nękając wroga.

80 380 380 402 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
5
40 Pentera artyleryjska - Afrykański onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Afr_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Afrykański onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Mało kto nie ucieka w popłochu, kiedy na polu bitwy pojawia się onager.

40 760 760 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
6
80 Triera miotająca - Plemienni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Afr_Slingers_Three)
Triera miotająca - Plemienni procarze
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
7
80 Triera ze skorpionem - Plemienni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Plemienni procarze
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
8
60 Diera szturmowa - Poborowi włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Afr_Spear_Two)
Diera szturmowa - Poborowi włócznicy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Pod komendą zdolnego dowódcy poborowi potrafią świetnie wykorzystać przewagę liczebną.

60 310 310 501 7 13 25 11 49 45 45 30
9
60 Diera ogniowa - Poborowi włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Afr_Spear_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Poborowi włócznicy
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Pod komendą zdolnego dowódcy poborowi potrafią świetnie wykorzystać przewagę liczebną.

60 360 360 501 7 13 25 11 49 45 45 30
Disqus
Facebook