menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Albania Kaukaska (Imperator August) / Budynki / Świątynia Wielkich Ogni
Świątynia Wielkich Ogni Albania Kaukaska (Imperator August)Albania Kaukaska (Imperator August) Religia Level 4

Świątynia Wielkich Ogni

Latarnia w ciemności, dająca światu jasność i ład.

Na wschodzie ogień, tak samo jak woda, uważany był za symbol czystości. Chronił też świat przed mrokiem i siłami chaosu. Wyznawcy zaratusztrianizmu, który miał ogromny wpływ na późniejsze religie monoteistyczne, budowali świątynie, w których stały ołtarze wiecznego ognia, zwanego „atar”. Już wcześniej ogień paleniska darzony był szacunkiem jako źródło ciepła, światła i pożywienia. Zanim powstały pierwsze kaplice i świątynie, ludzie rozpalali ogień na pagórkach i składali mu ofiary. Według nauk zaratusztrianizmu Ahura Mazda, istota symbolizująca wiedzę i prawdę, nieustannie walczy z niszczycielskim duchem chaosu, Angrą Mainyu. Ogień Ahury Mazdy odpędzał chaos, a także odgrywał istotną rolę w przepowiadaniu przyszłości. Kapłani interpretowali ruch płomieni albo wrzucali do ognia różne przyprawy i inne substancje, po czym wdychali opary, by nawiązać kontakt z zaświatami.

Religia

Kaplica
Kaplica
(east_religious_1)
Religia Level 0
Płonący ołtarz
Płonący ołtarz
(east_religious_fire_2)
Religia Level 1
Świątynia ognia
Świątynia ognia
(east_religious_fire_3)
Religia Level 2
Świątynia Wielkich Ogni
Świątynia Wielkich Ogni
(east_religious_fire_4)
Religia Level 3
Królewskie sanktuarium
Królewskie sanktuarium
(east_religious_royal_2)
Religia Level 1
Królewskie grobowce
Królewskie grobowce
(east_religious_royal_3)
Religia Level 2
Mauzoleum królewskie
Mauzoleum królewskie
(east_religious_royal_4)
Religia Level 3
Wieża milczenia
Wieża milczenia
(east_religious_tower_2)
Religia Level 1
Ossuarium
Ossuarium
(east_religious_tower_3)
Religia Level 2
Astudan
Astudan
(east_religious_tower_4)
Religia Level 3
Świątynia Wielkich Ogni

Building Name

Świątynia Wielkich Ogni

Level Name

east_religious_fire_4

Building Chain

Religia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2300

Require Resource

Marmur
Marmur

Effects

+2 do wpływów kultury wschodniej (this_region)
-6 do pożywienia (this_region)
+20% do przychodów z kultury (regions_in_this_province)
+5 do ładu publicznego na turę (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+30% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook