menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Ma'in (Podzielone imperium) / Budynki / Osada garnizonowa
Osada garnizonowa Ma'in (Podzielone imperium)Ma'in (Podzielone imperium) Mniejsza osada Level 2

Osada garnizonowa

Czasem warto przypomnieć ludziom, kto tak naprawdę tym wszystkim kieruje.

Garnizon miał wiele zastosowań. W wielkich imperiach świata starożytnego obywatele często podważali autorytet nieobecnego lub niewidzianego władcy. W większości przypadków mały garnizon przypominał o jego istnieniu, często dławiąc w zarodku powstańcze zapędy ludu.

Ponadto tego rodzaju układ był korzystny zarówno dla lokalnej gospodarki (która kwitła dzięki wydającym żołd żołnierzom), jak i dla samych żołnierzy, dla których służba w garnizonie była o niebo lepsza od udziału w kampanii. Wiele dużych i dobrze prosperujących miast swój sukces zawdzięcza właśnie garnizonom.

Mniejsza osada

Wioska
Wioska
(3c_east_town_1)
Mniejsza osada Level 0
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(3c_east_town_garrison_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(3c_east_town_garrison_3)
Mniejsza osada Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(3c_east_town_garrison_4)
Mniejsza osada Level 3
Osada handlowa
Osada handlowa
(3c_east_town_trade_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(3c_east_town_trade_3)
Mniejsza osada Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(3c_east_town_trade_4)
Mniejsza osada Level 3
Osada garnizonowa

Building Name

Osada garnizonowa

Level Name

3c_east_town_garrison_2

Building Chain

Mniejsza osada

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1800

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
+2% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+100 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arabscy oszczepnicy
Arabscy oszczepnicy
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Piechota miotająca
160 Arabscy szermierze
160 Arabscy szermierze
Arabscy szermierze
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arabscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Arabscy procarze
Jeden zbłąkany kamień potrafi powalić nawet najsilniejszego wojownika.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 Arabscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Arabscy włócznicy
Za srebro kupisz spryt i włócznie ludu pustyni.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
Disqus
Facebook