menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Ma'in (Podzielone imperium) / Budynki / Osada (kowal)
Osada (kowal) Ma'in (Podzielone imperium)Ma'in (Podzielone imperium) Żelazo Level 2

Osada (kowal)

Świat nabiera kształtu w wielu kuźniach.

Według wczesnych źródeł pierwszymi, którzy przekuwali żelazo w broń do walki z Egipcjanami, byli Hetyci. Żelazo, bardziej kruche w porównaniu z brązem, było tańsze i łatwiej dostępne, w związku z czym władcy mogli uzbroić większą armię chłopów mniejszym kosztem. Żelaza używano do wytwarzania grotów strzał i włóczni, mieczów oraz zbroi. Szerokie zastosowanie oraz duża dostępność sprawiły, że żelazo stało się wyjątkowo popularnym materiałem na obszarach całego antycznego świata.

W starożytności rzadko kiedy używano form do wytapiania broni z żelaza. Zamiast tego wykorzystywano pracochłonną metodę wytapiania rudy w temperaturach wyższych niż te potrzebne do przetapiania miedzi. Następnie wyroby z żelaza nabierały kształtów w długotrwałym procesie podgrzewania i kucia.

Żelazo

Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(3c_east_iron_1)
Żelazo Level 0
Osada (wytwórca tarcz)
Osada (wytwórca tarcz)
(3c_east_iron_armour_2)
Żelazo Level 1
Miasto (zbrojmistrz)
Miasto (zbrojmistrz)
(3c_east_iron_armour_3)
Żelazo Level 2
Osada (kowal)
Osada (kowal)
(3c_east_iron_weapon_2)
Żelazo Level 1
Miasto (płatnerz)
Miasto (płatnerz)
(3c_east_iron_weapon_3)
Żelazo Level 2
Osada (kowal)

Building Name

Osada (kowal)

Level Name

3c_east_iron_weapon_2

Building Chain

Żelazo

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Zwiększona wytrzymałość fizyczna
Zwiększona wytrzymałość fizyczna

Effects

-2 do pożywienia (this_region)
200 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+100 do żelaza (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do brudu (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują pancerze I poziomu (+5% do pancerza) (wszystkie prowincje)
Werbowane oddziały otrzymują broń II poziomu (+10% do walki w zwarciu) (wszystkie prowincje)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arabscy oszczepnicy
Arabscy oszczepnicy
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Piechota miotająca
160 Arabscy włócznicy
Arabscy włócznicy
(3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Arabscy szermierze
Arabscy szermierze
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arabscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Arabscy procarze
Jeden zbłąkany kamień potrafi powalić nawet najsilniejszego wojownika.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 Arabscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Arabscy włócznicy
Za srebro kupisz spryt i włócznie ludu pustyni.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
Disqus
Facebook