menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Alanowie (Podzielone imperium) / Budynki / Przysiółek (pola zbożowe)
Przysiółek (pola zbożowe) Alanowie (Podzielone imperium)Alanowie (Podzielone imperium) Zboże Level 1

Przysiółek (pola zbożowe)

„Pracuj ciężej! Trzeba wyrobić normę!”

Zaspokojenie głodu to, oprócz gaszenia pragnienia, jedna z podstawowych potrzeb każdego człowieka. A kiedy dieta społeczeństwa opiera się na chlebie, skuteczne zarządzanie jego produkcją należy do kluczowych umiejętności. W starożytnym świecie plony mogły zostać zniszczone przez tak pospolite zagrożenia jak wojna, powódź czy susza. Zatem przechowujące nadmiar ziarna z udanych zbiorów państwo nie tylko dbało o własne bezpieczeństwo, ale również mogło wspomóc innych, co czyniło ze zboża potężne narzędzie dyplomatyczne. W związku z tym kontrola nad spichlerzami była bardzo często centralnym punktem wewnętrznych sporów o władzę. Świadczą o tym odkryte projekty spichlerzy pochowane razem z właścicielami – w ten sposób demonstrowano ich rolniczą potęgę.

Zboże

Przysiółek (pola zbożowe)
Przysiółek (pola zbożowe)
(barb_grain_1)
Zboże Level 0
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(barb_grain_2)
Zboże Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(barb_grain_3)
Zboże Level 2
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
(barb_grain_4)
Zboże Level 3
Przysiółek (pola zbożowe)

Building Name

Przysiółek (pola zbożowe)

Level Name

barb_grain_1

Building Chain

Zboże

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1100

Effects

+1 do żywności (wszystkie regiony w przylegających prowincjach)
1 żywności (wszystkie regiony w bieżącej prowincji) (regions_in_this_province)
40 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+10% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Stepowi łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Ala_Steppe_Horse_Archers)
Stepowi łucznicy konni
Ci konni łucznicy są w stanie zasypać wroga strzałami, a następnie dobić go w zwarciu.
80 400 400 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
2
160 Banda stepowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Ala_Steppe_Warband)
Banda stepowa
Plemienni wojownicy, wprost z rodzimych stepów.
160 350 350 25 34 25 47 45 45 25
Disqus
Facebook