menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Seleucydzi / Budynki / Stajnie satrapy
Stajnie satrapy SeleucydziSeleucydzi Wojsko (werbunek) Level 3

Stajnie satrapy

Konie szlachetnej krwi nadają się na wierzchowce dla najlepszych jeźdźców.

Jazda krajów wschodnich była wzorowana na oddziałach perskich i helleńskich, przy czym kraje wysunięte bardziej na wschód preferowały łuskową zbroję w stylu partyjskim, chroniącą zarówno konia, jak i jeźdźca. Z tego powodu królowie Seleucydów utrzymywali dwa oddziały elitarnej jazdy, liczące po 1000 jeźdźców, nazywanych hetajrami, a wzorowanych na partyjskich katafraktach.

Idąc za przykładem Macedończyków i Partów, dowódcy ze wschodu korzystali też z ciężkiej jazdy w celu odepchnięcia przeciwnika oraz flankowania żołnierzy falangi, narażonych na ataki z boku. Dodatkowym atutem było stosowanie formacji klina, która pozwalała wbić się w oddział wroga i przełamać jego szyki.

Wojsko (werbunek)

Plac do musztry
Plac do musztry
(greek_military_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Stajnie
Stajnie
(greek_military_east_stable_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Stajnie satrapy
Stajnie satrapy
(greek_military_east_stable_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Stajnie królewskie
Stajnie królewskie
(greek_military_east_stable_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Stajnie satrapy

Building Name

Stajnie satrapy

Level Name

greek_military_east_stable_3

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3300

Require Technology

Katafrakci
Katafrakci

Effects

+2 do wpływów kultury wschodniej (this_region)
-3 do żywności (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

160 Perscy hoplici
160 Perscy hoplici
160 Perscy hoplici
160 Perscy hoplici
Perscy hoplici
(Eas_Persian_Hoplites)
Piechota z włóczniami
90 Jazda obywatelska
Jazda obywatelska
(Gre_Citizen_Cav)
Jazda do walki w zwarciu
160 Rekruci z pikami
160 Rekruci z pikami
Rekruci z pikami
(Gre_Levy_Pike)
Piechota z pikami
90 Jazda tarencka
Jazda tarencka
(Gre_Tarantine_Cav)
Jazda miotająca
160 Szermierze w kolczugach
160 Szermierze w kolczugach
Szermierze w kolczugach
(Gre_Thorax_Sword)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Łucznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda miotająca / (Ara_Camel_Archers)
Łucznicy na wielbłądach
Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej.
90 460 460 38 125 6 30 10 23 9 6 27 115 25
2
90 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Camel_Spear)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy śmierdzą, odstraszają konie i sprawdzają się jako wierzchowce dla agresywnych oddziałów jazdy.
90 430 430 19 29 21 60 51 120 25
3
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 310 270 25 34 11 42 52 65 35
4
120 Oszczepnicy ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Javelinmen)
Oszczepnicy ze wschodu
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 500 500 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
5
90 Jazda mediańska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Eas_Median_Cav)
Jazda mediańska
Wytrawni jeźdźcy, doskonale radzący sobie w zwarciu.
90 610 610 29 29 31 77 87 110 50
6
160 Seleucid Infantry
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Sele_Inf)
Seleucid Infantry
Basic Seleucid infantry, the core of every army.
160 580 580 25 36 17 66 100 70 55
7
160 Seleucid Spear Guards
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Sele_Spear_Guard)
Seleucid Spear Guards
The guardians of noble and royal family members.
160 640 640 23 29 20 69 100 75 55
8
90 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
90 570 570 26 29 30 61 97 105 45
9
120 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Javelinmen)
Oszczepnicy
Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.
120 340 340 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
10
160 Rekruci z pikami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Levy_Pike)
Rekruci z pikami
Honorem jest bronić ojczyzny.
160 450 400 17 27 4 50 77 65 30
11
90 Lekka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Light_Cav)
Lekka jazda
Wszechstronna armia nie może się obejść bez lekkiej jazdy.
90 500 500 24 29 26 72 69 100 40
12
90 Jazda tarencka
Jazda / Jazda miotająca / (Gre_Tarantine_Cav)
Jazda tarencka
Konni najemnicy są słusznie poważani za swoje umiejętności.
90 570 570 30 75 9 18 14 36 19 51 77 105 40
13
24 Indyjskie słonie bojowe
Słonie / Słonie / (Ind_War_Elephants)
Indyjskie słonie bojowe
Słonie bojowe są niczym fala zmiatająca wroga.
24 1020 1020 57 68 32 27 47 820 40
Disqus
Facebook