menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Rzym / Budynki / Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem) RzymRzym Marmur Level 2

Osada (kamieniołom z marmurem)

Dobry kierownik kamieniołomu potrafi umiejętnie zrównoważyć ilość i jakość.

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(rome_marble_1)
Marmur Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(rome_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(rome_marble_3)
Marmur Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(rome_marble_4)
Marmur Level 3
Osada (kamieniołom z marmurem)

Building Name

Osada (kamieniołom z marmurem)

Level Name

rome_marble_2

Building Chain

Marmur

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-20% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
170 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+3 do ładu publicznego na turę (this_province)
+80 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hastati
160 Hastati
Hastati
(Rom_Hastati)
Piechota do walki w zwarciu
160 Legioniści
160 Legioniści
Legioniści
(Rom_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu
160 Kohorta legionowa
160 Kohorta legionowa
Kohorta legionowa
(Rom_Legionary_Cohort)
Piechota do walki w zwarciu
160 Rorarii
160 Rorarii
160 Rorarii
160 Rorarii
160 Rorarii
Rorarii
(Rom_Rorarii)
Piechota z włóczniami
120 Velites
Velites
(Rom_Velites)
Piechota miotająca
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Piechota z włóczniami
40 Psy bojowe
Psy bojowe
(Rom_War_Dogs)
Specjalne

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Leves
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Rom_Leves)
Leves
Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.
120 330 330 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
2
160 Rorarii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Uzbrojeni we włócznie rorarii mogą szybko dotrzeć tam, gdzie są potrzebni.
160 280 250 16 29 11 58 63 65 30
Disqus
Facebook