Gmina (główny winiarz)
Mistrz winiarstwa najlepsze owoce zostawia dla siebie. Reszta idzie dla tłuszczy.Wino było istotnym elementem życia zachodnich cywilizacji przez tysiące lat. Uprawę i fermentację winogron rozpoczęto już w 7000 r. p.n.e. na terenach obecnego Kaukazu. Jednak wiele spośród współczesnych elementów kultury winiarskiej wywodzi się z praktyk antycznych Greków. Dla starożytnych wino było nie tyle sposobem na spędzanie wolnego czasu, ile religią: Gesztinana w Egipcie, Bachus w Rzymie i Dionizos w Grecji – ci bogowie patronowali produkcji napoju ze sfermentowanych winogron.
Gdziekolwiek pojawili się Rzymianie, tam również handlowali, osiedlali się i pili, co tłumaczy rozprzestrzenienie się upraw winorośli na terenie imperium oraz podział na regiony winiarskie, który obowiązuje po dziś dzień. Jeśli chodzi o samą konsumpcję trunku, to starożytni uznaliby nas za barbarzyńców, ponieważ każda cywilizowana kultura rozcieńczała wino, mieszając je z wodą w proporcjach co najmniej jeden do dwóch.
Wino
Przysiołek (winnica)
(barb_wine_1) Wino Level 0 |
|
Building Name Gmina (główny winiarz) |
Level Name barb_wine_4 |
Building Chain Wino |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 4000 |
Require Technology Konstrukcja bez zaprawy |
Effects
-7 do żywności (this_region)+20% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+280 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+8 do ładu publicznego na turę (this_province)
+160 do wina (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
(Cel_Gallo_Thracian_Infantry)
Piechota do walki w zwarciu
(Dac_Spears)
Piechota z włóczniami
(Thr_Bowmen)
Piechota miotająca
(Thr_Nobles)
Piechota do walki w zwarciu
(Thr_Peltasts)
Piechota miotająca
(Thr_Skirm)
Piechota miotająca
(Thr_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Dac_Spears) Włócznie Dackie pospólstwo również chwyci za włócznię w obronie swego ludu. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 15 | 28 | 15 | 65 | 57 | 65 | 30 | |||||||||
2 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Thr_Skirm) Traccy harcownicy Zbroja nie obciąża tych żołnierzy, dzięki czemu mogą swobodnie nękać wroga rzutami oszczepów. |
|||||||||||||||||
120 | 380 | 380 | 28 | 70 | 8 | 18 | 7 | 23 | 3 | 31 | 52 | 50 | 20 | |||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Thr_Warriors) Traccy wojownicy Tracki wojownik uważa, że w boju nikt mu nie dorówna. Być może ma rację. |
|||||||||||||||||
160 | 480 | 500 | 41 | 46 | 27 | 17 | 64 | 65 | 40 |
Disqus |
---|
|