menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Epir / Budynki / Targ rybny
Targ rybny EpirEpir Port Level 4

Targ rybny

Po wysuszeniu i osoleniu ryby mogą dotrzeć na nawet odległe rynki.

Ryby były ważnym elementem diety starożytnych. Metody połowu niewiele się zmieniły od tamtego czasu. Tradycyjne sposoby łapania ryb za pomocą włóczni, haczyka i sieci sięgają epoki kamienia, kiedy to pozwalały na wykarmienie sporych społeczności. Sieci były powszechnie stosowane na obszarach nadmorskich; okrągłe, z obciążnikami z kamieni na krawędziach i wyposażone w sznurek, dzięki którym można je było zamknąć i holować.

Całkowitym przeciwieństwem sieci, w kwestii nakładu pracy, były pułapki w postaci plecionych koszy i sieci lub jazy, wykorzystujące przypływy i odpływy oraz prądy rzek.

Port

Port
Port
(greek_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(greek_port_fish_2)
Port Level 1
Handlarz rybami
Handlarz rybami
(greek_port_fish_3)
Port Level 2
Targ rybny
Targ rybny
(greek_port_fish_4)
Port Level 3
Cieśla okrętowy
Cieśla okrętowy
(greek_port_harbour_2)
Port Level 1
Doki
Doki
(greek_port_harbour_3)
Port Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(greek_port_military_2)
Port Level 1
Suchy dok
Suchy dok
(greek_port_military_3)
Port Level 2
Port wojskowy
Port wojskowy
(greek_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(greek_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(greek_port_trade_3)
Port Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Port Level 3
Targ rybny

Building Name

Targ rybny

Level Name

greek_port_fish_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Require Resource

Drewno
Drewno

Require Technology

Aukcje publiczne
Aukcje publiczne

Effects

+12 do żywności (this_region)
+70 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-7 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
(Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.

80 430 430 402 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
2
60 Diera szturmowa - Peltaści
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Peltasts_Two)
Diera szturmowa - Peltaści
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Lekka piechota dzierżąca oszczepy świetnie nęka powolne, ciężkie oddziały wroga.

60 550 550 467 6 9 23 4 51 82 55 30
3
80 Triera miotająca - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Slingers_Three)
Triera miotająca - Procarze
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.

80 600 600 585 6 20 155 7 35 7 23 3 40 27 50 20
4
80 Triremy ze skorpionem - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Slingers_Three_Scorpio)
Triremy ze skorpionem - Procarze
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.

80 680 680 585 6 20 155 7 35 7 23 3 40 27 50 20
Disqus
Facebook