menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Arwernowie / Budynki / Gmina (architekt – marmur)
Gmina (architekt – marmur) ArwernowieArwernowie Marmur Level 4

Gmina (architekt – marmur)

„Patrz! Posąg godny Fidiasza!”

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Przysiołek (kopalnia marmuru)
Przysiołek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Marmur Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Marmur Level 2
Gmina (architekt – marmur)
Gmina (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Marmur Level 3
Gmina (architekt – marmur)

Building Name

Gmina (architekt – marmur)

Level Name

barb_marble_4

Building Chain

Marmur

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Technology

Konstrukcja bez zaprawy
Konstrukcja bez zaprawy

Effects

-40% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-7 do żywności (this_region)
300 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+6 do ładu publicznego na turę (this_province)
+160 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łowcy galijscy
Łowcy galijscy
(Cel_Gallic_Hunters)
Piechota miotająca
160 Nadzy wojownicy
160 Nadzy wojownicy
Nadzy wojownicy
(Cel_Naked_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
160 Zaprzysiężeni
160 Zaprzysiężeni
Zaprzysiężeni
(Cel_Oathsworn)
Piechota do walki w zwarciu
120 Harcownicy celtyccy
Harcownicy celtyccy
(Cel_Skirm)
Piechota miotająca
160 Wojownicy z włóczniami
Wojownicy z włóczniami
(Cel_Spear_Warriors)
Piechota z włóczniami
160 Wojownicy celtyccy
Wojownicy celtyccy
(Cel_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi słudzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Cel_Levy_Freemen)
Poborowi słudzy
Szansa na zdobycie chwały i pozycji dodaje im animuszu.
160 350 310 16 28 19 62 57 55 25
2
120 Celtyccy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Cel_Slingers)
Celtyccy procarze
Tym procarzom śpieszno do chwały. Doskonali harcownicy.
120 470 470 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
3
120 Młodzi Celtowie
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Cel_Youths)
Młodzi Celtowie
Ci młodzieńcy łakną boju, chcą dowieść swej wartości i zdobyć doświadczenie.
120 340 340 28 70 7 18 5 23 3 35 62 55 20
Disqus
Facebook