menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Arwernowie / Budynki / Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem) ArwernowieArwernowie Marmur Level 2

Wioska (kamieniołom z marmurem)

Dobry kierownik kamieniołomu potrafi umiejętnie zrównoważyć ilość i jakość.

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Przysiołek (kopalnia marmuru)
Przysiołek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Marmur Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Marmur Level 2
Gmina (architekt – marmur)
Gmina (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Marmur Level 3
Wioska (kamieniołom z marmurem)

Building Name

Wioska (kamieniołom z marmurem)

Level Name

barb_marble_2

Building Chain

Marmur

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-20% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
170 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
+80 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łowcy galijscy
Łowcy galijscy
(Cel_Gallic_Hunters)
Piechota miotająca
160 Nadzy wojownicy
160 Nadzy wojownicy
Nadzy wojownicy
(Cel_Naked_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
120 Harcownicy celtyccy
Harcownicy celtyccy
(Cel_Skirm)
Piechota miotająca
160 Wojownicy z włóczniami
Wojownicy z włóczniami
(Cel_Spear_Warriors)
Piechota z włóczniami
160 Celtyckie oddziały plemienne
Celtyckie oddziały plemienne
(Cel_Tribesmen)
Piechota z włóczniami
160 Wojownicy celtyccy
Wojownicy celtyccy
(Cel_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi słudzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Cel_Levy_Freemen)
Poborowi słudzy
Szansa na zdobycie chwały i pozycji dodaje im animuszu.
160 350 310 16 28 19 62 57 55 25
2
120 Celtyccy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Cel_Slingers)
Celtyccy procarze
Tym procarzom śpieszno do chwały. Doskonali harcownicy.
120 470 470 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
3
120 Młodzi Celtowie
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Cel_Youths)
Młodzi Celtowie
Ci młodzieńcy łakną boju, chcą dowieść swej wartości i zdobyć doświadczenie.
120 340 340 28 70 7 18 5 23 3 35 62 55 20
Disqus
Facebook