Centrum miasta | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Centrum miasta Level 1 Centrum miasta W sercu każdej osady znajduje panuje prawo, handel i biurokracja. |
|||||
2 | 700 |
+80 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) +2 do ładu publicznego na turę (this_province) |
||||
2 |
Centrum miasta Level 2 Handlarz niewolników Niewolnictwo to powszechne zjawisko – występuje w każdym mieście. |
|||||
3 | 4000 |
150 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building) +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +30% do przychodów z niewolnictwa (this_province) |
||||
3 |
Centrum miasta Level 2 Pałac gubernatora Miejscowa administracja, zarządzająca społecznością i siecią jej powiązań. |
|||||
3 | 1600 |
+10% do przychodów z kultury (regions_in_this_province) +120 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +4 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
4 |
Centrum miasta Level 2 Biblioteka Skarbiec historii i filozofii wielu wieków. |
|||||
3 | 1200 |
80 do przychodów z nauki (kultura) (this_building) +8% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
5 |
Centrum miasta Level 2 Targ z przyprawami Najważniejsza jest przyprawa. |
|||||
3 | 1300 |
+3% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province) +120 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
6 |
Centrum miasta Level 2 Arena zapaśnicza Organizowanie zapasów, które mają charakter widowiska, to tradycja antyczna. |
|||||
3 | 1500 |
70 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +5% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province) +5 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
7 |
Centrum miasta Level 3 Licytator niewolników Świat spoczywa na barkach biedaków, sprzedanych temu, kto da więcej. |
|||||
5 | 11500 |
230 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building) +20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +20% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) -8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +60% do przychodów z niewolnictwa (this_province) |
||||
8 |
Centrum miasta Level 3 Pałac satrapy Satrapa mówi głosem króla; prosty lud słucha z uwagą. |
|||||
5 | 3400 |
-4 do żywności (this_region) +20% do przychodów z kultury (regions_in_this_province) +170 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +5 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
9 |
Centrum miasta Level 3 Archiwum glinianych tablic Zyskaj kontrolę nad pamięcią o tym, co było, a zapanujesz nad teraźniejszością i przyszłością. |
|||||
5 | 2500 |
+1 do wpływów kultury frakcji, do której należy region (this_faction) 100 do przychodów z nauki (kultura) (this_building) +2 do ładu publicznego na turę (this_province) +16% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
10 |
Centrum miasta Level 3 Bazar z przyprawami Egzotyczne przyprawy i cuda z dalekich stron są źródłem bogactwa i zachwytu! |
|||||
5 | 3300 |
+6% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province) +220 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +1 do czasu trwania oblężeń (this_region) |
|
|||
11 |
Centrum miasta Level 3 Boisko do polo Gra wojenna, udająca szlachetny sport. |
|||||
5 | 3700 |
100 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +10% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province) +10 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
12 |
Centrum miasta Level 4 Pałac królewski Ludzie, których ten widok nie dziwi, są albo bardzo głupi, albo bardzo martwi. |
|||||
8 | 5500 |
-7 do żywności (this_region) +30% do przychodów z kultury (regions_in_this_province) +220 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +6 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
13 |
Centrum miasta Level 4 Danesgah Wiedza królów i ich doradców musi zostać zachowana dla potomnych. |
|||||
8 | 5500 |
+2 do wpływów kultury frakcji, do której należy region (this_faction) 120 do przychodów z nauki (kultura) (this_building) +3 do ładu publicznego na turę (this_province) +24% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
14 |
Centrum miasta Level 4 Wielki bazar Przyprawy, lekarstwa i kadzidła są cenione na całym świecie. |
|||||
8 | 7000 |
+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province) +400 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +2 do czasu trwania oblężeń (this_region) |
||||
15 |
Centrum miasta Level 4 Boisko do majore Walka nie jest tym samym, co zwycięstwo. |
|||||
8 | 8000 |
150 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +20% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province) +20 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|
|