menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Armenia / Budynki / Centrum miasta Budynki
Armenia Armenia Budynki

Centrum miasta Budynki




Centrum miasta

Centrum miasta
Arena zapaśnicza
Boisko do polo
Boisko do majore
Biblioteka
Archiwum glinianych tablic
Danesgah
Pałac gubernatora
Pałac satrapy
Pałac królewski
Handlarz niewolników
Licytator niewolników
Targ z przyprawami
Bazar z przyprawami
Wielki bazar
Centrum miasta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Centrum miasta Centrum miasta Level 1
Centrum miasta
W sercu każdej osady znajduje panuje prawo, handel i biurokracja.
2 700 +80 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
2 Handlarz niewolników Centrum miasta Level 2
Handlarz niewolników
Niewolnictwo to powszechne zjawisko – występuje w każdym mieście.
3 4000 150 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+30% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
3 Pałac gubernatora Centrum miasta Level 2
Pałac gubernatora
Miejscowa administracja, zarządzająca społecznością i siecią jej powiązań.
3 1600 +10% do przychodów z kultury (regions_in_this_province)
+120 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
4 Biblioteka Centrum miasta Level 2
Biblioteka
Skarbiec historii i filozofii wielu wieków.
3 1200 80 do przychodów z nauki (kultura) (this_building)
+8% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
5 Targ z przyprawami Centrum miasta Level 2
Targ z przyprawami
Najważniejsza jest przyprawa.
3 1300 +3% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+120 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
6 Arena zapaśnicza Centrum miasta Level 2
Arena zapaśnicza
Organizowanie zapasów, które mają charakter widowiska, to tradycja antyczna.
3 1500 70 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+5% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province)
+5 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
7 Licytator niewolników Centrum miasta Level 3
Licytator niewolników
Świat spoczywa na barkach biedaków, sprzedanych temu, kto da więcej.
5 11500 230 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+20% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+60% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
8 Pałac satrapy Centrum miasta Level 3
Pałac satrapy
Satrapa mówi głosem króla; prosty lud słucha z uwagą.
5 3400 -4 do żywności (this_region)
+20% do przychodów z kultury (regions_in_this_province)
+170 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+5 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
9 Archiwum glinianych tablic Centrum miasta Level 3
Archiwum glinianych tablic
Zyskaj kontrolę nad pamięcią o tym, co było, a zapanujesz nad teraźniejszością i przyszłością.
5 2500 +1 do wpływów kultury frakcji, do której należy region (this_faction)
100 do przychodów z nauki (kultura) (this_building)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
+16% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
10 Bazar z przyprawami Centrum miasta Level 3
Bazar z przyprawami
Egzotyczne przyprawy i cuda z dalekich stron są źródłem bogactwa i zachwytu!
5 3300 +6% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+220 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do czasu trwania oblężeń (this_region)
11 Boisko do polo Centrum miasta Level 3
Boisko do polo
Gra wojenna, udająca szlachetny sport.
5 3700 100 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+10% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province)
+10 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
12 Pałac królewski Centrum miasta Level 4
Pałac królewski
Ludzie, których ten widok nie dziwi, są albo bardzo głupi, albo bardzo martwi.
8 5500 -7 do żywności (this_region)
+30% do przychodów z kultury (regions_in_this_province)
+220 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+6 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
13 Danesgah Centrum miasta Level 4
Danesgah
Wiedza królów i ich doradców musi zostać zachowana dla potomnych.
8 5500 +2 do wpływów kultury frakcji, do której należy region (this_faction)
120 do przychodów z nauki (kultura) (this_building)
+3 do ładu publicznego na turę (this_province)
+24% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
14 Wielki bazar Centrum miasta Level 4
Wielki bazar
Przyprawy, lekarstwa i kadzidła są cenione na całym świecie.
8 7000 +10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+400 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+2 do czasu trwania oblężeń (this_region)
15 Boisko do majore Centrum miasta Level 4
Boisko do majore
Walka nie jest tym samym, co zwycięstwo.
8 8000 150 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+20% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province)
+20 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Facebook