menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Kwidrowie (Imperator August) / Budynki / Duże miasto (architekt – marmur)
Duże miasto (architekt – marmur) Kwidrowie (Imperator August)Kwidrowie (Imperator August) Marmur Level 4

Duże miasto (architekt – marmur)

„Patrz! Posąg godny Fidiasza!”

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(east_marble_1)
Marmur Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(east_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(east_marble_3)
Marmur Level 2
Duże miasto (architekt – marmur)
Duże miasto (architekt – marmur)
(east_marble_4)
Marmur Level 3
Duże miasto (architekt – marmur)

Building Name

Duże miasto (architekt – marmur)

Level Name

east_marble_4

Building Chain

Marmur

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Technology

Ulepszony przewóz materiałów
Ulepszony przewóz materiałów

Effects

-40% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-7 do żywności (this_region)
300 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+6 do ładu publicznego na turę (this_province)
+160 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy
120 Łucznicy
120 Łucznicy
120 Łucznicy
Łucznicy
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
160 Wojownicy z dużymi tarczami
160 Wojownicy z dużymi tarczami
160 Wojownicy z dużymi tarczami
160 Wojownicy z dużymi tarczami
Wojownicy z dużymi tarczami
(Afr_Large_Shield_Warriors)
Piechota z włóczniami
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
Poborowi włócznicy
(Afr_Levy_Spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Afr_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Pod komendą zdolnego dowódcy poborowi potrafią świetnie wykorzystać przewagę liczebną.
160 290 260 14 29 11 60 62 65 25
2
120 Plemienni procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Tribal_Slingers)
Plemienni procarze
Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
Disqus
Facebook