menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Rzym Oktawiana (Imperator August) / Budynki / Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz) Rzym Oktawiana (Imperator August)Rzym Oktawiana (Imperator August) Wino Level 4

Kolonia (główny winiarz)

Mistrz winiarstwa najlepsze owoce zostawia dla siebie. Reszta idzie dla tłuszczy.

Wino było istotnym elementem życia zachodnich cywilizacji przez tysiące lat. Uprawę i fermentację winogron rozpoczęto już w 7000 r. p.n.e. na terenach obecnego Kaukazu. Jednak wiele spośród współczesnych elementów kultury winiarskiej wywodzi się z praktyk antycznych Greków. Dla starożytnych wino było nie tyle sposobem na spędzanie wolnego czasu, ile religią: Gesztinana w Egipcie, Bachus w Rzymie i Dionizos w Grecji – ci bogowie patronowali produkcji napoju ze sfermentowanych winogron.

Gdziekolwiek pojawili się Rzymianie, tam również handlowali, osiedlali się i pili, co tłumaczy rozprzestrzenienie się upraw winorośli na terenie imperium oraz podział na regiony winiarskie, który obowiązuje po dziś dzień. Jeśli chodzi o samą konsumpcję trunku, to starożytni uznaliby nas za barbarzyńców, ponieważ każda cywilizowana kultura rozcieńczała wino, mieszając je z wodą w proporcjach co najmniej jeden do dwóch.

Wino

Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(rome_wine_1)
Wino Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(rome_wine_2)
Wino Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(rome_wine_3)
Wino Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(rome_wine_4)
Wino Level 3
Kolonia (główny winiarz)

Building Name

Kolonia (główny winiarz)

Level Name

rome_wine_4

Building Chain

Wino

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3900

Require Technology

Ulepszona kanalizacja
Ulepszona kanalizacja

Effects

-7 do żywności (this_region)
+20% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+280 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+8 do ładu publicznego na turę (this_province)
+160 do wina (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Legioniści
160 Legioniści
160 Legioniści
160 Legioniści
Legioniści
(Emp_Rom_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu
160 Legioniści weterani
160 Legioniści weterani
Legioniści weterani
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Piechota z włóczniami
160 Kohorta evocati
160 Kohorta evocati
Kohorta evocati
(Rom_Evocati_Cohort)
Piechota do walki w zwarciu
160 Kohorta legionowa
160 Kohorta legionowa
160 Kohorta legionowa
160 Kohorta legionowa
Kohorta legionowa
(Rom_Legionary_Cohort)
Piechota do walki w zwarciu
160 Pretorianie
160 Pretorianie
Pretorianie
(Rom_Praetorians)
Piechota do walki w zwarciu
120 Velites
Velites
(Rom_Velites)
Piechota miotająca
40 Psy bojowe
Psy bojowe
(Rom_War_Dogs)
Specjalne

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.
160 400 400 14 29 11 56 63 65 30
2
120 Leves
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Rom_Leves)
Leves
Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.
120 330 330 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
Disqus
Facebook