menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Meroe / Budynki / Port Budynki
Meroe Meroe Budynki

Port Budynki




Port

Port
Nabrzeże wojskowe
Stocznia wojskowa
Port rybacki
Aleja rybaków
Przystań
Port handlowy
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Morskie szlaki wiodą w szeroki świat.
4 1650 +45 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
2 Nabrzeże wojskowe Port Level 2
Nabrzeże wojskowe
Miejsce, w którym zbierają się okręty, a armie wyruszają na podboje.
6 2250 105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
3 Przystań Port Level 2
Przystań
Bezpieczne schronienie przed piratami i sztormem, a także punkt handlowy.
6 3150 +90 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+180 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
4 Port rybacki Port Level 2
Port rybacki
Posiłek z ryby jest mile widziany na każdym stole.
6 2550 +5 do żywności (this_region)
+60 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Port handlowy Port Level 3
Port handlowy
Centrum handlu towarem ze wschodu i zachodu.
10 5100 -4 do żywności (this_region)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+360 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+5% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Aleja rybaków Port Level 3
Aleja rybaków
Solone lub suszone ryby można wysłać daleko od portu, z którego pochodzą.
10 3150 +7 do żywności (this_region)
+75 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
1 do żywności (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
7 Stocznia wojskowa Port Level 3
Stocznia wojskowa
Przygotowane do wojny okręty muszą mieć port macierzysty.
10 3000 210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Facebook