menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Kartliowie / Budynki / Farma
Farma KartliowieKartliowie Rolnictwo Level 2

Farma

Skromny rolnik niesie na plecach cały naród.

Uprawa roli w suchym klimacie była – i nadal jest – bardzo trudna. Odpowiednia ilość wody jest tu kluczowa. Doliny rzek i tereny zalewowe zapewniają mnóstwo żyznej gleby pod uprawy, ale powodzie mogą zniszczyć cały plon i zmyć dobrą glebę, zamiast ją zregenerować. Żyzna gleba to często luksus. Na terenach suchych rolnicy wspomagali się kanałami irygacyjnymi, a wodą gospodarowali bardzo ostrożnie. Dobra ziemia była na wagę złota.

Farmy stanowiły źródło pszenicy, jęczmienia, oliwek oraz wina; były także miejscem wypasu bydła, kóz i owiec. Pomimo niesprzyjających warunków rolnictwo wielu państw wschodu, takich jak Seleucja czy Partia, było zaskakująco dobrze rozwinięte.

Rolnictwo

Obozy nomadów
Obozy nomadów
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Rolnictwo Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Rolnictwo Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Rolnictwo Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Rolnictwo Level 3
Farma
Farma
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2)
Rolnictwo Level 1
Nawadniana farma
Nawadniana farma
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3)
Rolnictwo Level 2
Gospodarstwo rolne
Gospodarstwo rolne
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4)
Rolnictwo Level 3
Kanat
Kanat
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Rolnictwo Level 1
Studnia
Studnia
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_3)
Rolnictwo Level 2
Fontanna
Fontanna
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4)
Rolnictwo Level 3
Jamy zbożowe
Jamy zbożowe
(east_agriculture_granary_2)
Rolnictwo Level 1
Silos zbożowy
Silos zbożowy
(east_agriculture_granary_3)
Rolnictwo Level 2
Spichlerz
Spichlerz
(east_agriculture_granary_4)
Rolnictwo Level 3
Farma

Building Name

Farma

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2

Building Chain

Rolnictwo

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

1650

Require Technology

Organizacja społeczna
Organizacja społeczna

Effects

+5 do żywności (this_region)
75 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook