menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Aksum / Budynki / Wschodnie miasto
Wschodnie miasto AksumAksum Mniejsza osada (purpura) Level 4

Wschodnie miasto

Kwitnące centrum handlu, pełne możliwości dla zdolnych przedsiębiorców.

Niewielkie osady rolnicze były podstawą starożytnych cywilizacji wschodu – karmiły takie miasta jak Antiochia czy Seleucja. Wioski zakładane na ziemiach o dobrej glebie, w pobliżu łowisk, złóż minerałów lub kamienia, często nie mogły sobie pozwolić na ochronę.

W miarę rozwoju miasta potrzebowały coraz większych ilości jedzenia od małych osad. Rozstawienie niewielkich posterunków wojskowych zapewniło punktom wydobywczym i szlakom handlowym bezpieczeństwo oraz pozwalało wioskom stopniowo przekształcić się w miasta.

Mniejsza osada (purpura)

Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Mniejsza osada (purpura) Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Mniejsza osada (purpura) Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Mniejsza osada (purpura) Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Mniejsza osada (purpura) Level 3
Wschodnie miasto

Building Name

Wschodnie miasto

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4

Building Chain

Mniejsza osada (purpura)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

7200

Require Resource

Gold

Require Technology

Ulepszony przewóz materiałów
Ulepszony przewóz materiałów

Effects

-8 do żywności (this_region)
+20% do przychodów generowanych przez handel (wszystkie regiony)
+170 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+900 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+120 do purpurowego barwnika (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o zbieraniu podatków:
+3% do wysokości podatków (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+3% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+120 do purpurowego barwnika (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Piechota z włóczniami
120 African Horsemen
120 African Horsemen
120 African Horsemen
African Horsemen
(GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers)
Jazda miotająca
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Piechota miotająca
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Afr_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Pod komendą zdolnego dowódcy poborowi potrafią świetnie wykorzystać przewagę liczebną.
300 407 407 26 9 10 56 1 20 45
2
175 Plemienni procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Tribal_Slingers)
Plemienni procarze
Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.
175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
3
120 Parasim Numidim
Jazda / Jazda miotająca / (AOR_14_Numidian_Cavalry)
Parasim Numidim
(Numidian Cavalry)

Numidians are expert mounted skirmishers, able to strike and withdraw quickly.

120 898 898 15 90 9 7 30 10 22 34 2 20 35
4
300 Mitnag'him Numidim
Piechota do walki w zwarciu / Piechota miotająca / (AOR_14_Numidian_Javelinmen)
Mitnag'him Numidim
(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

300 433 433 15 90 7 5 30 10 6 39 1 20 30
5
175 Qala'im Numidim
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (AOR_14_Numidian_Slingers)
Qala'im Numidim
(Numidian Slingers)

Tribesmen that are employed in the army due to their skill with the slingshot.

175 452 452 5 165 5 20 21 10 6 32 3 20 25
6
175 Toxotai Syriakoi
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (AOR_21_Syrian_Heavy_Archers)
Toxotai Syriakoi
(Syrian Heavy Archers)

Some of the best archers in the world, these scale-armoured bowmen can do terrible damage to the enemy.

175 1148 1148 10 175 6 15 21 7 6 26 16 20 30
7
300 Pantodapoi Syriakoi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
8
36 Elephantes Syriakoi
Słonie / Słonie / (AOR_21_Syrian_War_Elephants)
Elephantes Syriakoi
(Syrian War Elephants)

Size really does matter; it is worth paying extra for big things.

36 3600 3600 13 6 20 61 16 110 35
9
60 Baggage Train
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Supply_African)
Baggage Train
Baggage trains grant a bonus to armies connected to supply lines, by reducing logistics costs. A baggage train can supply armies even under harsh weather conditions, and is vital for prolonged military campaigns.
60 600 600 6 9 1 22 2 20 20
Disqus
Facebook