menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rzymskie wojska interwencyjne (Cezar w Galii) / Budynki / Port Budynki
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Port to brama na świat zarówno dla handlu, jak i wojskowości.
4 1500 +45 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
2 Przystań Port Level 2
Przystań
Gdy statki mają gdzie zawinąć, ludziom żyje się lepiej.
6 2850 +90 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+180 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Budowniczy okrętów Port Level 2
Budowniczy okrętów
Praworządność zawsze sprzyja handlowi, nawet na morzu.
6 2700 158 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
4 Port rybacki Port Level 2
Port rybacki
Ryby są dobre, ale prawdziwy Rzymianin bardziej doceni pastę rybną!
6 2250 +5 do żywności (this_region)
+60 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Port handlowy Port Level 3
Port handlowy
Bez handlu ludzie nie mogą rozwijać się i cieszyć pomyślnością.
10 4650 -4 do żywności (this_region)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+360 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+5% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Doki Port Level 3
Doki
W każdym kawałku drewna kryje się statek, czekający, aby go wydobyć.
10 4650 315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
7 Handlarze rybami Port Level 3
Handlarze rybami
Rybami o różnym stopniu świeżości można wykarmić całe miasto.
10 2850 +7 do żywności (this_region)
+75 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
1 do żywności (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
Facebook