Antioch (Occupied)
Strategic Hellenistic capital.Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.
Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.
Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.
Ancient Capital
Building Name Antioch (Occupied) |
Level Name dei_main_city_ANTIOCH_4 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 12600 |
Require Resource Marmur |
Require Technology Ulepszony przewóz materiałów |
Effects
+6 do ilości artylerii na murach (this_region)-10 do żywności (this_region)
+40% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+1518 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+4% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+6 do ilości artylerii na murach (this_region)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
(Eas_Ballista_Bastion)
Artyleria polowa
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artyleria stacjonarna
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Piechota z włóczniami
(GAR_Eas_Local_Cavalry)
Jazda do walki w zwarciu
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Piechota do walki w zwarciu
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Piechota z pikami
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Piechota miotająca
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (AOR_21_Syrian_Heavy_Archers) Toxotai Syriakoi (Syrian Heavy Archers) Some of the best archers in the world, these scale-armoured bowmen can do terrible damage to the enemy. |
|||||||||||||||||
175 | 1148 | 1148 | 10 | 175 | 6 | 15 | 21 | 7 | 6 | 26 | 16 | 20 | 30 | |||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (AOR_21_Syrian_Levies) Pantodapoi Syriakoi (Syrian Levies) Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect. |
|||||||||||||||||
300 | 351 | 351 | 22 | 9 | 11 | 52 | 1 | 20 | 35 | |||||||||
3 |
Słonie / Słonie / (AOR_21_Syrian_War_Elephants) Elephantes Syriakoi (Syrian War Elephants) Size really does matter; it is worth paying extra for big things. |
|||||||||||||||||
36 | 3600 | 3600 | 13 | 6 | 20 | 61 | 16 | 110 | 35 | |||||||||
4 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers) Procarze ze wschodu Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma. |
|||||||||||||||||
175 | 449 | 449 | 6 | 190 | 5 | 20 | 18 | 7 | 6 | 32 | 1 | 20 | 35 | |||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear) Włócznicy ze wschodu Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika. |
|||||||||||||||||
300 | 351 | 351 | 22 | 9 | 11 | 52 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
6 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (par_elite_archers) Kamandaran Zhayadan (Elite Parthian Foot Archers) These elite foot archers are the most common foot elites in the Parthian Empire. They are professional, well-trained soldiers, equipped with a composite bow, a shield and a sword. They are also protected with nearly impenetrable scale armour and a helmet with a chainmail face mask. |
|||||||||||||||||
200 | 1539 | 1539 | 11 | 185 | 5 | 15 | 33 | 11 | 11 | 78 | 14 | 20 | 60 | |||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (par_very_heavy_infantry) Gund i Sugdianavanig (Parthian Heavy Infantry) In general, historians consider Parthian infantry as anectdotal: They usually rely on local foot auxiliaries for land battles. But in time, their all-mounted tactic has become unsuccessful by nature in sieges of all sorts. Being very heavy, these troops are not useful for prolonged running on the battlefield, but for assaulting walls with bravery, skill and great efficiency. |
|||||||||||||||||
200 | 1231 | 1231 | 32 | 9 | 13 | 70 | 16 | 20 | 60 |
Disqus |
---|
|