menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Dahowie (Imperator August) / Budynki / Wschodnia wioska
Wschodnia wioska Dahowie (Imperator August)Dahowie (Imperator August) Mniejsza osada (targ) Level 2

Wschodnia wioska

Niewielka wioska, której mieszkańcy ciężko pracują nad jej rozwojem.

Niewielkie osady rolnicze były podstawą starożytnych cywilizacji wschodu – karmiły takie miasta jak Antiochia czy Seleucja. Wioski zakładane na ziemiach o dobrej glebie, w pobliżu łowisk, złóż minerałów lub kamienia, często nie mogły sobie pozwolić na ochronę.

W miarę rozwoju miasta potrzebowały coraz większych ilości jedzenia od małych osad. Rozstawienie niewielkich posterunków wojskowych zapewniło punktom wydobywczym i szlakom handlowym bezpieczeństwo oraz pozwalało wioskom stopniowo przekształcić się w miasta.

Mniejsza osada (targ)

Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Mniejsza osada (targ) Level 0
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(east_town_garrison_2)
Mniejsza osada (targ) Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(east_town_garrison_3)
Mniejsza osada (targ) Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(east_town_garrison_4)
Mniejsza osada (targ) Level 3
Osada handlowa
Osada handlowa
(east_town_trade_2)
Mniejsza osada (targ) Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(east_town_trade_3)
Mniejsza osada (targ) Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(east_town_trade_4)
Mniejsza osada (targ) Level 3
Wschodnia wioska

Building Name

Wschodnia wioska

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_township_2

Building Chain

Mniejsza osada (targ)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2850

Effects

-2 do żywności (this_region)
+8% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+225 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+57 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

200 Local Townsfolk
200 Local Townsfolk
200 Local Townsfolk
Local Townsfolk
(GAR_Eas_Armed_Townsfolk_Foreign)
Piechota do walki w zwarciu
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Eas_Local_Archers_Foreign)
Piechota miotająca
200 Local Militia
200 Local Militia
Local Militia
(GAR_Eas_Local_Militia_Foreign)
Piechota z włóczniami
120 Steppe Horsemen
120 Steppe Horsemen
Steppe Horsemen
(GAR_Ste_Local_Horse_Archers)
Jazda miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Procarze ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
175 449 449 6 190 5 20 18 7 6 32 1 20 35
2
300 Włócznicy ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear)
Włócznicy ze wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
300 351 351 22 9 11 52 1 20 45
Disqus
Facebook