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Pueblo oriental Dahes (Emperador Augusto)Dahes (Emperador Augusto) Asentamiento menor (mercado) Level 2

Pueblo oriental

Una población establecida que crece fruto de su esfuerzo y devoción.

Las pequeñas explotaciones agrícolas constituían la columna vertebral de las antiguas civilizaciones orientales, proporcionando alimento a grandes ciudades como Antioquía o Seleucia. Su existencia dependía meramente de la tierra que hubiera para explotar, la piedra o los minerales a extraer o pesca abundante, pero defenderlas era a menudo demasiado caro.

A medida que la población de las grandes ciudades iba aumentando, el superávit de estas comunidades agrícolas cobró una importancia vital. Como las pequeñas guarniciones se usaban para proteger recursos valiosos y rutas comerciales, muchas aldeas se fueron convirtiendo en ciudades gracias a la gente que pasaba y el comercio que se realizaba en ellas.

Asentamiento menor (mercado)

Aldea oriental
Aldea oriental
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Asentamiento menor (mercado) Level 0
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(east_town_garrison_2)
Asentamiento menor (mercado) Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(east_town_garrison_3)
Asentamiento menor (mercado) Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(east_town_garrison_4)
Asentamiento menor (mercado) Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(east_town_trade_2)
Asentamiento menor (mercado) Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(east_town_trade_3)
Asentamiento menor (mercado) Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(east_town_trade_4)
Asentamiento menor (mercado) Level 3
Pueblo oriental

Building Name

Pueblo oriental

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_township_2

Building Chain

Asentamiento menor (mercado)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2850

Effects

-2 alimentos (this_region)
+8% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
225 a la riqueza por subsistencia (this_building)
57 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

200 Local Townsfolk
200 Local Townsfolk
200 Local Townsfolk
Local Townsfolk
(GAR_Eas_Armed_Townsfolk_Foreign)
Infantería cuerpo a cuerpo
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Eas_Local_Archers_Foreign)
Infantería de proyectiles
200 Local Militia
200 Local Militia
Local Militia
(GAR_Eas_Local_Militia_Foreign)
Infantería con lanza
120 Steppe Horsemen
120 Steppe Horsemen
Steppe Horsemen
(GAR_Ste_Local_Horse_Archers)
Caballería con proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Honderos orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Slingers)
Honderos orientales
Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.
175 449 449 6 190 5 20 18 7 6 32 1 20 35
2
300 Lanceros orientales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Spear)
Lanceros orientales
Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.
300 351 351 22 9 11 52 1 20 45
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