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Emporion PergamonPergamon Porto Level 4

Emporion

Se qualcosa qui non può essere comprata o venduta, non la vuole nessuno!

Per gli stati situati intorno al Mediterraneo, il comando delle acque intorno alle loro terre era vitale. Qualsiasi popolo desideroso di espandersi cercava di controllare le rotte commerciali e invadere gli altri territori via mare. Era molto più semplice navigare per un chilometro piuttosto che marciare solo un decimo della stessa distanza. Avere dei porti funzionanti era fondamentale e questi divennero il luogo in cui i cantieri navali erano affiancati da mercati, guarnigioni e un’infinità di mercanti. Il porto che serviva la città di Atene, il Pireo, era descritto da Aristofane come un ammasso frenetico e trafficato di marinai che chiedevano di essere pagati, di razioni distribuite, di uomini che commerciavano grano, cipolle, porri e fichi, il tutto in uno sfondo carico di martellate nei cantieri e dei fischietti dei nostromi. Cartagine costruì la propria ricchezza e la propria reputazione proprio grazie a due insenature artificiali e Alessandria d’Egitto era una delle più grandi città portuali del mondo antico.

Porto

Porto
Porto
(greek_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(greek_port_fish_2)
Porto Level 1
Pescivendolo
Pescivendolo
(greek_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato ittico
Mercato ittico
(greek_port_fish_4)
Porto Level 3
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(greek_port_harbour_2)
Porto Level 1
Banchina
Banchina
(greek_port_harbour_3)
Porto Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Porto Level 3
Pontile militare
Pontile militare
(greek_port_military_2)
Porto Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3)
Porto Level 2
Porto militare
Porto militare
(greek_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(greek_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(greek_port_trade_3)
Porto Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Porto Level 3
Emporion

Building Name

Emporion

Level Name

greek_port_trade_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6100

Require Resource

Legname
Legname

Require Technology

Archivio economico
Archivio economico

Effects

-8 al cibo (this_region)
180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+360 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia d’assalto - Giavellottisti
80 Hemiolia d’assalto - Giavellottisti
Hemiolia d’assalto - Giavellottisti
(Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia d’assalto - Giavellottisti
Nave leggera / Nave da tiro / (Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia d’assalto - Giavellottisti
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Giavellottisti leggeri che infastidiscono e ostacolano le linee nemiche.

80 370 370 402 6 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
100 Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti
Nave leggera / Nave da tiro / (Gre_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Giavellottisti leggeri che infastidiscono e ostacolano le linee nemiche.

100 410 410 585 7 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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